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WYRM

一款 3D 探索动作游戏:化身一条巨大的蛇龙,在覆满灰烬的外星世界里潜游、破灰跃起、飞越岩层,对抗「公司」的机械,收集材料,带回家筑起新的巢穴。

作者: Ilya Ganelin
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描述

《WYRM》是一款 3D 探索动作游戏,玩家化身一条巨大的蛇龙(wyrm),生活在一个覆满灰烬的外星世界。移动在几种状态间流畅衔接:在灰烬中潜游,破灰跃上半空,在岩层间飞跃,再落回大地。岩石尖塔、奇异的植物、殖民飞船和「公司」的机械,共同占据着这片边疆。

目前的可玩原型包含数个关卡。第 4 关展开为更广阔的地形,既有遮蔽的岩石通道,也有开阔的原野,蛇龙在这里收集材料,带回家筑巢。这一关的「大拱门」洞穴改编自澳大利亚 CSIRO 采集的珍罗兰洞穴(Jenolan Caves)三维数据,经过重建、减面和修复后用于游戏。

这份礼物送给渴望自由与原始力量的人:一次借另一种生物的身体去体验世界的机会。游戏用 Unity 制作,结合了手工制作和程序化生成的内容,以及为实时运行优化过的 Tripo 生成资产:蛇龙的身体是程序化生成的,现在的头部和殖民飞船是手工制作的。制作中还用到了 TRELLIS 生成的早期模型、Flux 生成的贴图、Magic Studios 生成的过场动画,以及 ElevenLabs 生成的音乐、音效和配音。

《WYRM》在黑客松之前就已存在:9 月 15 日前,它已经有 Unity 基础、蛇龙的移动与身体系统、早期的战役关卡、「公司」的机械、音画素材和一个可玩的 Windows 原型。9 月 15 日至 10 月 5 日期间,作者扩充并打磨了第 4 关的开放区域、岩石通道和洞穴环境,加入材料收集与筑巢,改进了移动体验、手工制作的蛇龙头部和殖民飞船,还另做了一个第 5 关的评审里程碑版本。作者申报的是比赛期间的新增和改进部分,而不是把整款游戏都算作新作品。

Tripo 用在哪里

在《WYRM》当前的版本里,载具模型由 Tripo 生成,并为实时运行做了优化。这些载具和程序化生成的蛇龙、手工制作的环境以及游戏系统一起,构成了可玩的 Unity 世界;在整个制作流程中,Tripo 负责的是载具资产的生成。

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