Tripo Animation
Voreingestellte Bewegungsbibliothek für manipulierte Modelle.
Wenden Sie voreingestellte Animationen auf manipulierte Modelle an. Unterstützt Gehen, Laufen, Leerlauf, Kampfaktionen und kreaturenspezifische Bewegungen für Zweibeiner, Vierbeiner und mehr. Verarbeiten Sie bis zu 5 Animationen in einer einzigen Batch-Anfrage. Animationen werden standardmäßig direkt in die Geometrie eingebettet, und es ist ein In-Place-Modus verfügbar, um Wurzelverschiebungen für Fortbewegungssysteme der Spiel-Engine zu entfernen.
- Über 100 voreingestellte Animationen (inkl. 90+ Biped-exklusiv)
- Stapelverarbeitung von bis zu 5 Animationen gleichzeitig
- Backen Sie Animationen direkt in die Geometrie ein
Preise
Die Preisgestaltung richtet sich nach der Art der Aufgabe und spezifischen Parametern. Für die Generierung von Standardtexturen oder die Verwendung von Premium-Topologieoptionen fallen zusätzliche Kosten an.
| Betrieb | Credits |
|---|---|
| Einzelanimation | 10 |
| Batch-Animation | 10 × count |
Die Eingabe muss ein manipuliertes Modell sein (normalerweise von Auto Rig).
Endpunkte
Klicken Sie auf eine der Endpunktkarten unten, um direkt zur ausführlichen API-Dokumentation und den Codebeispielen zu springen.
Parameter
Tarifbegrenzungen
Ratenbegrenzungen gewährleisten einen fairen und zuverlässigen Zugang zum API, indem sie bestimmte Obergrenzen für parallele Anfragen festlegen. Ihre Nutzungsstufe bestimmt, wie hoch diese Grenzwerte festgelegt sind.
| Kategorie | Parallelitätslimit |
|---|---|
| Animation (gemeinsam mit Rigging) | 3 parallele Aufgaben |
Schnappschüsse
Mithilfe von Snapshots können Sie eine bestimmte Version des Modells festlegen, sodass Leistung und Verhalten konsistent bleiben.
| v1.0-20240301 (rig) | Über 90 Biped-Voreinstellungen |
| v2.5-20260210 (rig) | 16 universelle Voreinstellungen |