# Animations-Retargeting
> **POST** `/v3/animations/retarget`
Wenden Sie eine voreingestellte Animation auf ein manipuliertes 3D-Modell an.
## Anforderungsparameter
### Anforderungsheader
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | Zeichenfolge | Ja | — | `application/json` |
| Authorization | Zeichenfolge | Ja | — | `Bearer {api_key}` |
### Anforderungstext
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | Zeichenfolge | Ja | — | task_id des manipulierten Modells, beginnend mit `task_` |
| animation | Zeichenfolge | Bedingt erforderlich | — | Einzelne voreingestellte Animationskennung. Gegenseitig ausschließend mit `animations`. Die verfügbaren Werte finden Sie in der Liste der voreingestellten Animationen unten |
| animations | string[] | Bedingt erforderlich | — | Liste mehrerer voreingestellter Animationskennungen. Gegenseitig ausschließend mit `animation` |
| out_format | Zeichenfolge | Nein | `glb` | Ausgabeformat. Mögliche Werte: `glb`, `fbx` |
| bake_animation | Boolescher Wert | Nein | `true` | Backen Sie die Animation in das Modell ein. Nur wirksam für die `glb`-Ausgabe |
| export_with_geometry | Boolescher Wert | Nein | `true` | Export mit enthaltener Geometrie |
| animate_in_place | Boolescher Wert | Nein | `false` | Spielen Sie die Animation an Ort und Stelle ohne Verschiebung ab |
### Voreingestellte Animationsliste
Die verfügbaren Voreinstellungen hängen von der **Rig-Modellversion** ab, die im Upstream-Schritt `POST /v3/animations/rig` verwendet wird.
#### Rig v2.0 / v2.5 – Alle Rig-Typen
| Animationskennung | Beschreibung |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | Leerlauf |
| `preset:walk` | Gehen |
| `preset:run` | Lauf |
| `preset:dive` | Tauchen |
| `preset:climb` | Klettern |
| `preset:jump` | Springe |
| `preset:slash` | Schrägstrich |
| `preset:shoot` | Schießen |
| `preset:hurt` | Verletzt |
| `preset:fall` | Herbst |
| `preset:turn` | Drehen |
| `preset:quadruped:walk` | Vierfüßlergang |
| `preset:hexapod:walk` | Hexapod-Spaziergang |
| `preset:octopod:walk` | Oktopoden-Spaziergang |
| `preset:serpentine:march` | Serpentinenartige Fortbewegung |
| `preset:aquatic:march` | Fortbewegung im Wasser |
#### Rig v1.0 – Nur Biped (über 90 Voreinstellungen)
Nur verfügbar, wenn die Upstream-Rig-Aufgabe `v1.0-20240301` verwendet. Behandelt Emotionen, Sport, Kampf, Tanz und alltägliche Aktionen.
<Details>
<summary><strong>Klicken Sie hier, um die vollständige Biped-Voreinstellungsliste zu erweitern</strong></summary>
| Animationskennung | Kategorie |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | Einfach |
| `preset:biped:walk` | Einfach |
| `preset:biped:run` | Einfach |
| `preset:biped:run_upstairs` | Einfach |
| `preset:biped:turn` | Einfach |
| `preset:biped:jump` | Einfach |
| `preset:biped:jump_down` | Einfach |
| `preset:biped:jump_rope_01` | Einfach |
| `preset:biped:jump_rope_02` | Einfach |
| `preset:biped:fall` | Einfach |
| `preset:biped:climb` | Einfach |
| `preset:biped:dive` | Einfach |
| `preset:biped:swim` | Einfach |
| `preset:biped:surf` | Einfach |
| `preset:biped:flip` | Einfach |
| `preset:biped:sit` | Einfach |
| `preset:biped:standing_relax` | Einfach |
| `preset:biped:look_around` | Einfach |
| `preset:biped:wait` | Einfach |
| `preset:biped:swagger` | Einfach |
| `preset:biped:dance_01` | Tanz |
| `preset:biped:dance_02` | Tanz |
| `preset:biped:dance_03` | Tanz |
| `preset:biped:dance_04` | Tanz |
| `preset:biped:dance_05` | Tanz |
| `preset:biped:dance_06` | Tanz |
| `preset:biped:freaky` | Tanz |
| `preset:biped:sing_01` | Leistung |
| `preset:biped:sing_02` | Leistung |
| `preset:biped:sing_03` | Leistung |
| `preset:biped:sing_04` | Leistung |
| `preset:biped:cheer` | Leistung |
| `preset:biped:clap` | Emotion |
| `preset:biped:bow` | Emotion |
| `preset:biped:greet_01` | Emotion |
| `preset:biped:greet_02` | Emotion |
| `preset:biped:greet_03` | Emotion |
| `preset:biped:greet_04` | Emotion |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | Emotion |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | Emotion |
| `preset:biped:agree` | Emotion |
| `preset:biped:heart_pose` | Emotion |
| `preset:biped:hug` | Emotion |
| `preset:biped:fold_arms` | Emotion |
| `preset:biped:laugh_01` | Emotion |
| `preset:biped:laugh_02` | Emotion |
| `preset:biped:cry` | Emotion |
| `preset:biped:sob` | Emotion |
| `preset:biped:afraid` | Emotion |
| `preset:biped:frightened` | Emotion |
| `preset:biped:scared_01` | Emotion |
| `preset:biped:scared_02` | Emotion |
| `preset:biped:angry_01` | Emotion |
| `preset:biped:angry_02` | Emotion |
| `preset:biped:angry_03` | Emotion |
| `preset:biped:depressed` | Emotion |
| `preset:biped:frustrated_01` | Emotion |
| `preset:biped:frustrated_02` | Emotion |
| `preset:biped:complain_01` | Emotion |
| `preset:biped:complain_02` | Emotion |
| `preset:biped:victory_celebration` | Emotion |
| `preset:biped:defeat_02` | Emotion |
| `preset:biped:defeat_03` | Emotion |
| `preset:biped:scratch` | Täglich |
| `preset:biped:make_a_call_01` | Täglich |
| `preset:biped:make_a_call_02` | Täglich |
| `preset:biped:play_mobile_game` | Täglich |
| `preset:biped:play_video_game` | Täglich |
| `preset:biped:dig` | Täglich |
| `preset:biped:chop` | Täglich |
| `preset:biped:shovel` | Täglich |
| `preset:biped:lift_heavy` | Täglich |
| `preset:biped:warm_up` | Sport |
| `preset:biped:press-up` | Sport |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | Sport |
| `preset:biped:basketball_shot` | Sport |
| `preset:biped:crossover_dribble` | Sport |
| `preset:biped:dribble` | Sport |
| `preset:biped:pitch_baseball` | Sport |
| `preset:biped:golf` | Sport |
| `preset:biped:volleyball` | Sport |
| `preset:biped:football_catch` | Sport |
| `preset:biped:football_save` | Sport |
| `preset:biped:football_pass` | Sport |
| `preset:biped:box_01` | Kampf |
| `preset:biped:box_02` | Kampf |
| `preset:biped:box_03` | Kampf |
| `preset:biped:front_kick_01` | Kampf |
| `preset:biped:front_kick_02` | Kampf |
| `preset:biped:slash` | Kampf |
| `preset:biped:shoot` | Kampf |
| `preset:biped:fire` | Kampf |
| `preset:biped:cast_a_spell` | Kampf |
| `preset:biped:hurt` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_head` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_side` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | Kampf |
| `preset:biped:flee_01` | Kampf |
| `preset:biped:flee_02` | Kampf |
</details>
## Fordern Sie Beispiele an
### curl
```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": true,
"animate_in_place": false
}'
```
### Python
```python
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": True,
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```
### JavaScript
```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
bake_animation: true,
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
```
## Antwort
### Erfolgreiche Antwort
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
```
### Antwortfelder
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: |
| code | ganze Zahl | Statuscode. `0` zeigt Erfolg an |
| data.task_id | Zeichenfolge | Eindeutige Aufgabenkennung, die zum Abfragen des Animations-Retargeting-Fortschritts und -Ergebnisses verwendet wird |
## Fehlercodes
| HTTP Statuscode | Fehlercode | Beschreibung | Empfehlung |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | Generationslimit überschritten | Reduzieren Sie die Anforderungsrate und versuchen Sie es später erneut |
| 400 | 2002 | Nicht unterstützter Anforderungsparameter | Überprüfen Sie die Parameternamen und Wertebereiche des Anforderungshauptteils |
| 400 | 2006 | Ungültiger Aufgabentyp der Eingabequelle | Bestätigen Sie, dass der task_id einem manipulierten Modell entspricht |
| 400 | 2007 | Der Status der Quellaufgabe ist nicht erfolgreich | Warten Sie, bis die Quellaufgabe abgeschlossen ist, bevor Sie mit dem Animations-Retargeting beginnen |
| 403 | 2010 | Unzureichende Credits | Guthaben aufladen und erneut versuchen |
Animations-Retargeting
POST/v3/animations/retarget
Wenden Sie eine voreingestellte Animation auf ein manipuliertes 3D-Modell an.
Anforderungsparameter
Anforderungsheader
Parameter
Typ
Erforderlich
Standard
Beschreibung
Content-Type
Zeichenfolge
Ja
—
application/json
Authorization
Zeichenfolge
Ja
—
Bearer {api_key}
Anforderungstext
Parameter
Typ
Erforderlich
Standard
Beschreibung
input
Zeichenfolge
Ja
—
task_id des manipulierten Modells, beginnend mit task_
animation
Zeichenfolge
Bedingt erforderlich
—
Einzelne voreingestellte Animationskennung. Gegenseitig ausschließend mit animations. Die verfügbaren Werte finden Sie in der Liste der voreingestellten Animationen unten
animations
string[]
Bedingt erforderlich
—
Liste mehrerer voreingestellter Animationskennungen. Gegenseitig ausschließend mit animation
out_format
Zeichenfolge
Nein
glb
Ausgabeformat. Mögliche Werte: glb, fbx
bake_animation
Boolescher Wert
Nein
true
Backen Sie die Animation in das Modell ein. Nur wirksam für die glb-Ausgabe
export_with_geometry
Boolescher Wert
Nein
true
Export mit enthaltener Geometrie
animate_in_place
Boolescher Wert
Nein
false
Spielen Sie die Animation an Ort und Stelle ohne Verschiebung ab
Voreingestellte Animationsliste
Die verfügbaren Voreinstellungen hängen von der Rig-Modellversion ab, die im Upstream-Schritt POST /v3/animations/rig verwendet wird.
Rig v2.0 / v2.5 – Alle Rig-Typen
Animationskennung
Beschreibung
preset:idle
Leerlauf
preset:walk
Gehen
preset:run
Lauf
preset:dive
Tauchen
preset:climb
Klettern
preset:jump
Springe
preset:slash
Schrägstrich
preset:shoot
Schießen
preset:hurt
Verletzt
preset:fall
Herbst
preset:turn
Drehen
preset:quadruped:walk
Vierfüßlergang
preset:hexapod:walk
Hexapod-Spaziergang
preset:octopod:walk
Oktopoden-Spaziergang
preset:serpentine:march
Serpentinenartige Fortbewegung
preset:aquatic:march
Fortbewegung im Wasser
Rig v1.0 – Nur Biped (über 90 Voreinstellungen)
Nur verfügbar, wenn die Upstream-Rig-Aufgabe v1.0-20240301 verwendet. Behandelt Emotionen, Sport, Kampf, Tanz und alltägliche Aktionen.
Klicken Sie hier, um die vollständige Biped-Voreinstellungsliste zu erweitern