# Animations-Retargeting
> **POST** `/v3/animations/retarget`
Wenden Sie eine voreingestellte Animation auf ein manipuliertes 3D-Modell an.
## Anforderungsparameter
### Anforderungsheader
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | Zeichenfolge | Ja | — | `application/json` |
| Authorization | Zeichenfolge | Ja | — | `Bearer {api_key}` |
### Anforderungstext
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | Zeichenfolge | Ja | — | task_id des manipulierten Modells, beginnend mit `task_` |
| animation | Zeichenfolge | Bedingt erforderlich | — | Einzelne voreingestellte Animationskennung. Gegenseitig ausschließend mit `animations`. Die verfügbaren Werte finden Sie in der Liste der voreingestellten Animationen unten |
| animations | string[] | Bedingt erforderlich | — | Liste mehrerer voreingestellter Animationskennungen, bis zu 5. Bei mehr als 5 wird ein Fehler zurückgegeben. Gegenseitig ausschließend mit `animation` |
| out_format | Zeichenfolge | Nein | `glb` | Ausgabeformat. Mögliche Werte: `glb`, `fbx` |
| bake_animation | Boolescher Wert | Nein | — | **Veraltet und wird ignoriert.** Wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität akzeptiert; neue Integrationen sollten den Parameter nicht senden |
| export_with_geometry | Boolescher Wert | Nein | `true` | Export mit enthaltener Geometrie |
| animate_in_place | Boolescher Wert | Nein | `false` | Spielen Sie die Animation an Ort und Stelle ohne Verschiebung ab |
### Voreingestellte Animationsliste
Die verfügbaren Voreinstellungen hängen von der **Rig-Modellversion** ab, die im Upstream-Schritt `POST /v3/animations/rig` verwendet wird.
#### Rig v2.0 / v2.5 / v3.0 – Alle Rig-Typen
| Animationskennung | Beschreibung |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | Leerlauf |
| `preset:walk` | Gehen |
| `preset:run` | Lauf |
| `preset:dive` | Tauchen |
| `preset:climb` | Klettern |
| `preset:jump` | Springe |
| `preset:slash` | Schrägstrich |
| `preset:shoot` | Schießen |
| `preset:hurt` | Verletzt |
| `preset:fall` | Herbst |
| `preset:turn` | Drehen |
| `preset:quadruped:walk` | Vierfüßlergang |
| `preset:hexapod:walk` | Hexapod-Spaziergang |
| `preset:octopod:walk` | Oktopoden-Spaziergang |
| `preset:serpentine:march` | Serpentinenartige Fortbewegung |
| `preset:aquatic:march` | Fortbewegung im Wasser |
#### Rig v1.0 – Nur Biped (über 90 Voreinstellungen)
Nur verfügbar, wenn die Upstream-Rig-Aufgabe `v1.0-20240301` verwendet. Behandelt Emotionen, Sport, Kampf, Tanz und alltägliche Aktionen.
<details>
<summary><strong>Klicken Sie hier, um die vollständige Biped-Voreinstellungsliste zu erweitern</strong></summary>
| Animationskennung | Kategorie |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | Einfach |
| `preset:biped:walk` | Einfach |
| `preset:biped:run` | Einfach |
| `preset:biped:run_upstairs` | Einfach |
| `preset:biped:turn` | Einfach |
| `preset:biped:jump` | Einfach |
| `preset:biped:jump_down` | Einfach |
| `preset:biped:jump_rope_01` | Einfach |
| `preset:biped:jump_rope_02` | Einfach |
| `preset:biped:fall` | Einfach |
| `preset:biped:climb` | Einfach |
| `preset:biped:dive` | Einfach |
| `preset:biped:swim` | Einfach |
| `preset:biped:surf` | Einfach |
| `preset:biped:flip` | Einfach |
| `preset:biped:sit` | Einfach |
| `preset:biped:standing_relax` | Einfach |
| `preset:biped:look_around` | Einfach |
| `preset:biped:wait` | Einfach |
| `preset:biped:swagger` | Einfach |
| `preset:biped:dance_01` | Tanz |
| `preset:biped:dance_02` | Tanz |
| `preset:biped:dance_03` | Tanz |
| `preset:biped:dance_04` | Tanz |
| `preset:biped:dance_05` | Tanz |
| `preset:biped:dance_06` | Tanz |
| `preset:biped:freaky` | Tanz |
| `preset:biped:sing_01` | Leistung |
| `preset:biped:sing_02` | Leistung |
| `preset:biped:sing_03` | Leistung |
| `preset:biped:sing_04` | Leistung |
| `preset:biped:cheer` | Leistung |
| `preset:biped:clap` | Emotion |
| `preset:biped:bow` | Emotion |
| `preset:biped:greet_01` | Emotion |
| `preset:biped:greet_02` | Emotion |
| `preset:biped:greet_03` | Emotion |
| `preset:biped:greet_04` | Emotion |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | Emotion |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | Emotion |
| `preset:biped:agree` | Emotion |
| `preset:biped:heart_pose` | Emotion |
| `preset:biped:hug` | Emotion |
| `preset:biped:fold_arms` | Emotion |
| `preset:biped:laugh_01` | Emotion |
| `preset:biped:laugh_02` | Emotion |
| `preset:biped:cry` | Emotion |
| `preset:biped:sob` | Emotion |
| `preset:biped:afraid` | Emotion |
| `preset:biped:frightened` | Emotion |
| `preset:biped:scared_01` | Emotion |
| `preset:biped:scared_02` | Emotion |
| `preset:biped:angry_01` | Emotion |
| `preset:biped:angry_02` | Emotion |
| `preset:biped:angry_03` | Emotion |
| `preset:biped:depressed` | Emotion |
| `preset:biped:frustrated_01` | Emotion |
| `preset:biped:frustrated_02` | Emotion |
| `preset:biped:complain_01` | Emotion |
| `preset:biped:complain_02` | Emotion |
| `preset:biped:victory_celebration` | Emotion |
| `preset:biped:defeat_02` | Emotion |
| `preset:biped:defeat_03` | Emotion |
| `preset:biped:scratch` | Täglich |
| `preset:biped:make_a_call_01` | Täglich |
| `preset:biped:make_a_call_02` | Täglich |
| `preset:biped:play_mobile_game` | Täglich |
| `preset:biped:play_video_game` | Täglich |
| `preset:biped:dig` | Täglich |
| `preset:biped:chop` | Täglich |
| `preset:biped:shovel` | Täglich |
| `preset:biped:lift_heavy` | Täglich |
| `preset:biped:warm_up` | Sport |
| `preset:biped:press-up` | Sport |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | Sport |
| `preset:biped:basketball_shot` | Sport |
| `preset:biped:crossover_dribble` | Sport |
| `preset:biped:dribble` | Sport |
| `preset:biped:pitch_baseball` | Sport |
| `preset:biped:golf` | Sport |
| `preset:biped:volleyball` | Sport |
| `preset:biped:football_catch` | Sport |
| `preset:biped:football_save` | Sport |
| `preset:biped:football_pass` | Sport |
| `preset:biped:box_01` | Kampf |
| `preset:biped:box_02` | Kampf |
| `preset:biped:box_03` | Kampf |
| `preset:biped:front_kick_01` | Kampf |
| `preset:biped:front_kick_02` | Kampf |
| `preset:biped:slash` | Kampf |
| `preset:biped:shoot` | Kampf |
| `preset:biped:fire` | Kampf |
| `preset:biped:cast_a_spell` | Kampf |
| `preset:biped:hurt` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_head` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_side` | Kampf |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | Kampf |
| `preset:biped:flee_01` | Kampf |
| `preset:biped:flee_02` | Kampf |
</details>
## Fordern Sie Beispiele an
### curl
```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"animate_in_place": false
}'
```
### Python
```python
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```
### JavaScript
```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
```
## Antwort
### Erfolgreiche Antwort
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
```
### Antwortfelder
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: |
| code | ganze Zahl | Statuscode. `0` zeigt Erfolg an |
| data.task_id | Zeichenfolge | Eindeutige Aufgabenkennung, die zum Abfragen des Animations-Retargeting-Fortschritts und -Ergebnisses verwendet wird |
## Fehlercodes
| HTTP Statuscode | Fehlercode | Beschreibung | Empfehlung |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | Generationslimit überschritten | Reduzieren Sie die Anforderungsrate und versuchen Sie es später erneut |
| 400 | 2002 | Nicht unterstützter Anforderungsparameter | Überprüfen Sie die Parameternamen und Wertebereiche des Anforderungshauptteils |
| 400 | 2006 | Ungültiger Aufgabentyp der Eingabequelle | Bestätigen Sie, dass der task_id einem manipulierten Modell entspricht |
| 400 | 2007 | Der Status der Quellaufgabe ist nicht erfolgreich | Warten Sie, bis die Quellaufgabe abgeschlossen ist, bevor Sie mit dem Animations-Retargeting beginnen |
| 403 | 2010 | Unzureichende Credits | Guthaben aufladen und erneut versuchen |
Animations-Retargeting
POST /v3/animations/retarget
Wenden Sie eine voreingestellte Animation auf ein manipuliertes 3D-Modell an.
Anforderungsparameter
Anforderungsheader
| Parameter |
Typ |
Erforderlich |
Standard |
Beschreibung |
| Content-Type |
Zeichenfolge |
Ja |
— |
application/json |
| Authorization |
Zeichenfolge |
Ja |
— |
Bearer {api_key} |
Anforderungstext
| Parameter |
Typ |
Erforderlich |
Standard |
Beschreibung |
| input |
Zeichenfolge |
Ja |
— |
task_id des manipulierten Modells, beginnend mit task_ |
| animation |
Zeichenfolge |
Bedingt erforderlich |
— |
Einzelne voreingestellte Animationskennung. Gegenseitig ausschließend mit animations. Die verfügbaren Werte finden Sie in der Liste der voreingestellten Animationen unten |
| animations |
string[] |
Bedingt erforderlich |
— |
Liste mehrerer voreingestellter Animationskennungen, bis zu 5. Bei mehr als 5 wird ein Fehler zurückgegeben. Gegenseitig ausschließend mit animation |
| out_format |
Zeichenfolge |
Nein |
glb |
Ausgabeformat. Mögliche Werte: glb, fbx |
| bake_animation |
Boolescher Wert |
Nein |
— |
Veraltet und wird ignoriert. Wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität akzeptiert; neue Integrationen sollten den Parameter nicht senden |
| export_with_geometry |
Boolescher Wert |
Nein |
true |
Export mit enthaltener Geometrie |
| animate_in_place |
Boolescher Wert |
Nein |
false |
Spielen Sie die Animation an Ort und Stelle ohne Verschiebung ab |
Voreingestellte Animationsliste
Die verfügbaren Voreinstellungen hängen von der Rig-Modellversion ab, die im Upstream-Schritt POST /v3/animations/rig verwendet wird.
Rig v2.0 / v2.5 / v3.0 – Alle Rig-Typen
| Animationskennung |
Beschreibung |
preset:idle |
Leerlauf |
preset:walk |
Gehen |
preset:run |
Lauf |
preset:dive |
Tauchen |
preset:climb |
Klettern |
preset:jump |
Springe |
preset:slash |
Schrägstrich |
preset:shoot |
Schießen |
preset:hurt |
Verletzt |
preset:fall |
Herbst |
preset:turn |
Drehen |
preset:quadruped:walk |
Vierfüßlergang |
preset:hexapod:walk |
Hexapod-Spaziergang |
preset:octopod:walk |
Oktopoden-Spaziergang |
preset:serpentine:march |
Serpentinenartige Fortbewegung |
preset:aquatic:march |
Fortbewegung im Wasser |
Rig v1.0 – Nur Biped (über 90 Voreinstellungen)
Nur verfügbar, wenn die Upstream-Rig-Aufgabe v1.0-20240301 verwendet. Behandelt Emotionen, Sport, Kampf, Tanz und alltägliche Aktionen.
Klicken Sie hier, um die vollständige Biped-Voreinstellungsliste zu erweitern
| Animationskennung |
Kategorie |
preset:biped:idle |
Einfach |
preset:biped:walk |
Einfach |
preset:biped:run |
Einfach |
preset:biped:run_upstairs |
Einfach |
preset:biped:turn |
Einfach |
preset:biped:jump |
Einfach |
preset:biped:jump_down |
Einfach |
preset:biped:jump_rope_01 |
Einfach |
preset:biped:jump_rope_02 |
Einfach |
preset:biped:fall |
Einfach |
preset:biped:climb |
Einfach |
preset:biped:dive |
Einfach |
preset:biped:swim |
Einfach |
preset:biped:surf |
Einfach |
preset:biped:flip |
Einfach |
preset:biped:sit |
Einfach |
preset:biped:standing_relax |
Einfach |
preset:biped:look_around |
Einfach |
preset:biped:wait |
Einfach |
preset:biped:swagger |
Einfach |
preset:biped:dance_01 |
Tanz |
preset:biped:dance_02 |
Tanz |
preset:biped:dance_03 |
Tanz |
preset:biped:dance_04 |
Tanz |
preset:biped:dance_05 |
Tanz |
preset:biped:dance_06 |
Tanz |
preset:biped:freaky |
Tanz |
preset:biped:sing_01 |
Leistung |
preset:biped:sing_02 |
Leistung |
preset:biped:sing_03 |
Leistung |
preset:biped:sing_04 |
Leistung |
preset:biped:cheer |
Leistung |
preset:biped:clap |
Emotion |
preset:biped:bow |
Emotion |
preset:biped:greet_01 |
Emotion |
preset:biped:greet_02 |
Emotion |
preset:biped:greet_03 |
Emotion |
preset:biped:greet_04 |
Emotion |
preset:biped:wave_goodbye_01 |
Emotion |
preset:biped:wave_goodbye_02 |
Emotion |
preset:biped:agree |
Emotion |
preset:biped:heart_pose |
Emotion |
preset:biped:hug |
Emotion |
preset:biped:fold_arms |
Emotion |
preset:biped:laugh_01 |
Emotion |
preset:biped:laugh_02 |
Emotion |
preset:biped:cry |
Emotion |
preset:biped:sob |
Emotion |
preset:biped:afraid |
Emotion |
preset:biped:frightened |
Emotion |
preset:biped:scared_01 |
Emotion |
preset:biped:scared_02 |
Emotion |
preset:biped:angry_01 |
Emotion |
preset:biped:angry_02 |
Emotion |
preset:biped:angry_03 |
Emotion |
preset:biped:depressed |
Emotion |
preset:biped:frustrated_01 |
Emotion |
preset:biped:frustrated_02 |
Emotion |
preset:biped:complain_01 |
Emotion |
preset:biped:complain_02 |
Emotion |
preset:biped:victory_celebration |
Emotion |
preset:biped:defeat_02 |
Emotion |
preset:biped:defeat_03 |
Emotion |
preset:biped:scratch |
Täglich |
preset:biped:make_a_call_01 |
Täglich |
preset:biped:make_a_call_02 |
Täglich |
preset:biped:play_mobile_game |
Täglich |
preset:biped:play_video_game |
Täglich |
preset:biped:dig |
Täglich |
preset:biped:chop |
Täglich |
preset:biped:shovel |
Täglich |
preset:biped:lift_heavy |
Täglich |
preset:biped:warm_up |
Sport |
preset:biped:press-up |
Sport |
preset:biped:cross_body_crunch |
Sport |
preset:biped:basketball_shot |
Sport |
preset:biped:crossover_dribble |
Sport |
preset:biped:dribble |
Sport |
preset:biped:pitch_baseball |
Sport |
preset:biped:golf |
Sport |
preset:biped:volleyball |
Sport |
preset:biped:football_catch |
Sport |
preset:biped:football_save |
Sport |
preset:biped:football_pass |
Sport |
preset:biped:box_01 |
Kampf |
preset:biped:box_02 |
Kampf |
preset:biped:box_03 |
Kampf |
preset:biped:front_kick_01 |
Kampf |
preset:biped:front_kick_02 |
Kampf |
preset:biped:slash |
Kampf |
preset:biped:shoot |
Kampf |
preset:biped:fire |
Kampf |
preset:biped:cast_a_spell |
Kampf |
preset:biped:hurt |
Kampf |
preset:biped:hit_to_body_01 |
Kampf |
preset:biped:hit_to_body_02 |
Kampf |
preset:biped:hit_to_head |
Kampf |
preset:biped:hit_to_side |
Kampf |
preset:biped:hit_to_stomach |
Kampf |
preset:biped:flee_01 |
Kampf |
preset:biped:flee_02 |
Kampf |
Fordern Sie Beispiele an
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"animate_in_place": false
}'
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
Antwort
Erfolgreiche Antwort
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
Antwortfelder
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| code |
ganze Zahl |
Statuscode. 0 zeigt Erfolg an |
| data.task_id |
Zeichenfolge |
Eindeutige Aufgabenkennung, die zum Abfragen des Animations-Retargeting-Fortschritts und -Ergebnisses verwendet wird |
Fehlercodes
| HTTP Statuscode |
Fehlercode |
Beschreibung |
Empfehlung |
| 429 |
2000 |
Generationslimit überschritten |
Reduzieren Sie die Anforderungsrate und versuchen Sie es später erneut |
| 400 |
2002 |
Nicht unterstützter Anforderungsparameter |
Überprüfen Sie die Parameternamen und Wertebereiche des Anforderungshauptteils |
| 400 |
2006 |
Ungültiger Aufgabentyp der Eingabequelle |
Bestätigen Sie, dass der task_id einem manipulierten Modell entspricht |
| 400 |
2007 |
Der Status der Quellaufgabe ist nicht erfolgreich |
Warten Sie, bis die Quellaufgabe abgeschlossen ist, bevor Sie mit dem Animations-Retargeting beginnen |
| 403 |
2010 |
Unzureichende Credits |
Guthaben aufladen und erneut versuchen |