Tripo P1
Optimiert für erstklassige Low-Poly-Generierung.
Tripo P1.0 bietet eine außergewöhnlich verfeinerte Geometrie selbst bei geringer Flächenanzahl. Es ist ideal für Spielressourcen, stilisierte Inhalte und mobiltaugliche 3D-Workflows, bei denen die Effizienz der Topologie von entscheidender Bedeutung ist. Mit einer strikten Grenzflächenkontrolle von 48 bis 20.000 und einer Basisnetzgenerierung in etwa 10 Sekunden ist P1 auf Geschwindigkeit und Präzision im großen Maßstab ausgelegt.
- Strenge 48.000-20.000 Gesichtsbegrenzungskontrolle
- ~10s Basisnetzgenerierung (keine Textur)
- Game-Asset-fähige Topologie

Preise
Die Preisgestaltung richtet sich nach der Art der Aufgabe und spezifischen Parametern. Für die Generierung von Standardtexturen oder die Verwendung von Premium-Topologieoptionen fallen zusätzliche Kosten an.
| Aufgabentyp | Keine Textur | Standardtextur | Detaillierte Textur |
|---|---|---|---|
| Text in 3D | 30 | 40 | 50 |
| Bild zu 3D | 40 | 50 | 60 |
| Multiview zu 3D | 40 | 50 | 60 |
Unterstützt NOT: Quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Endpunkte
Klicken Sie auf eine der Endpunktkarten unten, um direkt zur ausführlichen API-Dokumentation und den Codebeispielen zu springen.
Parameter
Tarifbegrenzungen
Ratenbegrenzungen gewährleisten einen fairen und zuverlässigen Zugang zum API, indem sie bestimmte Obergrenzen für parallele Anfragen festlegen. Ihre Nutzungsstufe bestimmt, wie hoch diese Grenzwerte festgelegt sind.
| Kategorie | Parallelitätslimit |
|---|---|
| 3D-Generierung – P-Serie | 3 parallele Aufgaben |
Schnappschüsse
Mithilfe von Snapshots können Sie eine bestimmte Version des Modells festlegen, sodass Leistung und Verhalten konsistent bleiben.
| P1-20260311 | Aktuelle stabile Version |