Multiview zum 3D-Modell – P-Serie
# Multiview zum 3D-Modell – P-Serie
> **POST** `/v3/generation/multiview-to-model`
Generieren Sie mit den Modellen der P-Serie ein 3D-Modell aus Multiview-Bildern. Optimiert für Low-Poly-Generierung mit sauberer Topologie.
## Hauptunterschiede zum Standard
- Optimiert für geringe Gesichtszahlen (48–20.000)
- Unterstützt **nicht**: `quad`, `smart_low_poly`, `generate_parts`, `geometry_quality`
## Anforderungsparameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| inputs | string[] | Erforderlich | - | Liste mit 4 Multiview-Bildern [vorne, links, hinten, rechts] |
| original_task_id | Zeichenfolge | Optional | - | Aufgabe ID aus der vorherigen Multiview-Generation. Sich gegenseitig ausschließende Eingaben |
| model | Zeichenfolge | Optional | tripo-p1 | Modell der P-Serie. Werte: `tripo-p1` |
| texture_alignment | Zeichenfolge | Optional | original_image | `original_image` oder `geometry` |
| orientation | Zeichenfolge | Optional | Standard | `default` oder `align_image` |
| model_seed | ganze Zahl | Optional | random | Zufälliger Startwert für Geometrie |
| face_limit | ganze Zahl | Optional | adaptiv | Maximale Polyanzahl. Bereich: **48–20.000** |
| texture | Boolescher Wert | Optional | true | Aktivieren Sie Texturkarten |
| pbr | Boolescher Wert | Optional | true | Aktivieren Sie PBR. Forces texture=true |
| texture_seed | ganze Zahl | Optional | random | Random seed for texture |
| texture_quality | Zeichenfolge | Optional | Standard | `standard`, `detailed` oder `extreme` |
| auto_size | Boolescher Wert | Optional | falsch | Skalieren Sie auf reale Dimensionen |
| compress | Zeichenfolge | Optional | - | `geometry` (meshopt) |
| export_uv | Boolescher Wert | Optional | true | UV Auspacksteuerung |
## Beispiel
```json
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"
],
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 5000,
"texture": true
}
```
Multiview zum 3D-Modell – P-Serie
POST /v3/generation/multiview-to-model
Generieren Sie mit den Modellen der P-Serie ein 3D-Modell aus Multiview-Bildern. Optimiert für Low-Poly-Generierung mit sauberer Topologie.
Hauptunterschiede zum Standard
- Optimiert für geringe Gesichtszahlen (48–20.000)
- Unterstützt nicht:
quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Anforderungsparameter
| Parameter |
Typ |
Erforderlich |
Standard |
Beschreibung |
| inputs |
string[] |
Erforderlich |
- |
Liste mit 4 Multiview-Bildern [vorne, links, hinten, rechts] |
| original_task_id |
Zeichenfolge |
Optional |
- |
Aufgabe ID aus der vorherigen Multiview-Generation. Sich gegenseitig ausschließende Eingaben |
| model |
Zeichenfolge |
Optional |
tripo-p1 |
Modell der P-Serie. Werte: tripo-p1 |
| texture_alignment |
Zeichenfolge |
Optional |
original_image |
original_image oder geometry |
| orientation |
Zeichenfolge |
Optional |
Standard |
default oder align_image |
| model_seed |
ganze Zahl |
Optional |
random |
Zufälliger Startwert für Geometrie |
| face_limit |
ganze Zahl |
Optional |
adaptiv |
Maximale Polyanzahl. Bereich: 48–20.000 |
| texture |
Boolescher Wert |
Optional |
true |
Aktivieren Sie Texturkarten |
| pbr |
Boolescher Wert |
Optional |
true |
Aktivieren Sie PBR. Forces texture=true |
| texture_seed |
ganze Zahl |
Optional |
random |
Random seed for texture |
| texture_quality |
Zeichenfolge |
Optional |
Standard |
standard, detailed oder extreme |
| auto_size |
Boolescher Wert |
Optional |
falsch |
Skalieren Sie auf reale Dimensionen |
| compress |
Zeichenfolge |
Optional |
- |
geometry (meshopt) |
| export_uv |
Boolescher Wert |
Optional |
true |
UV Auspacksteuerung |
Beispiel
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"],
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 5000,
"texture": true
}