# Multiview zum 3D-Modell – P-Serie
> **POST** `/v3/generation/multiview-to-model`
Generieren Sie mit den Modellen der P-Serie ein 3D-Modell aus Multiview-Bildern. Optimiert für Low-Poly-Generierung mit sauberer Topologie.
## Hauptunterschiede zum Standard
- Optimiert für Low-Poly-Ausgabe (`P1-20260311`: 50–20.000 Flächen; `P2-20260801`: bis zu 50.000)
- `quad` wird nur von `P2-20260801` unterstützt; `smart_low_poly`, `generate_parts` und `geometry_quality` werden **nicht** unterstützt
## Anforderungsparameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| inputs | string[] | Erforderlich | - | Liste mit 4 Multiview-Bildern [vorne, links, hinten, rechts] |
| original_task_id | Zeichenfolge | Optional | - | Aufgabe ID aus der vorherigen Multiview-Generation. Sich gegenseitig ausschließende Eingaben |
| model | Zeichenfolge | Erforderlich | - | Modellversion der P-Serie. Werte: `P1-20260311` (für Low-Poly optimiert), `P2-20260801` (nächste Generation, unterstützt Quad-Ausgabe; Preview) |
| texture_alignment | Zeichenfolge | Optional | original_image | `original_image` oder `geometry` |
| orientation | Zeichenfolge | Optional | Standard | `default` oder `align_image` |
| model_seed | ganze Zahl | Optional | random | Zufälliger Startwert für Geometrie |
| face_limit | ganze Zahl | Optional | adaptiv | Maximale Polygonanzahl. `P1-20260311`: **50–20.000**; `P2-20260801` Dreiecke: **48–50.000**, mit `quad=true`: **48–25.000** |
| texture | Boolescher Wert | Optional | true | Aktivieren Sie Texturkarten |
| pbr | Boolescher Wert | Optional | true | Aktivieren Sie PBR. Forces texture=true |
| texture_seed | ganze Zahl | Optional | random | Random seed for texture |
| texture_quality | Zeichenfolge | Optional | Standard | `standard`, `detailed` oder `extreme` |
| auto_size | Boolescher Wert | Optional | falsch | Skalieren Sie auf reale Dimensionen |
| export_uv | Boolescher Wert | Optional | true | UV Auspacksteuerung |
| export_orientation | Zeichenfolge | Optional | `+x` | Exportausrichtung. Verfügbare Werte: `-x`, `-y`, `+y` |
| quad | Boolescher Wert | Optional | false | **Nur `P2-20260801`.** Gibt ein Quad-Mesh statt Dreiecken aus. Erzwingt das Ausgabeformat `FBX`; ohne `face_limit` werden standardmäßig 10.000 Flächen verwendet. |
**Hinweise zu `export_orientation`:**
- Gilt nur für diese Generierung. Wenn das Modell in Nachbearbeitungsaufgaben (Texturen, Rigging, Retargeting, Konvertierung, ...) verwendet werden soll, wird empfohlen, diesen Parameter **nicht** zu setzen.
- Wenn dieser Parameter gesetzt ist, kann die Nachbearbeitung aufgrund einer falschen Modellausrichtung das Endergebnis beeinträchtigen, während die Aufgabe weiterhin `status: success` meldet — es wird kein Fehler ausgelöst. Bitte mit Vorsicht verwenden.
- Wenn Sie das Modell nachbearbeiten möchten, lassen Sie diesen Parameter leer und konvertieren Sie die Ausrichtung im letzten Schritt über `/v3/models/convert`.
## Beispiel
```json
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"
],
"model": "P1-20260311",
"face_limit": 5000,
"texture": true
}
```
**`P2-20260801` mit Quad-Ausgabe:**
```json
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"
],
"model": "P2-20260801",
"quad": true,
"face_limit": 8000,
"texture": true
}
```
Multiview zum 3D-Modell – P-Serie
POST/v3/generation/multiview-to-model
Generieren Sie mit den Modellen der P-Serie ein 3D-Modell aus Multiview-Bildern. Optimiert für Low-Poly-Generierung mit sauberer Topologie.
Hauptunterschiede zum Standard
Optimiert für Low-Poly-Ausgabe (P1-20260311: 50–20.000 Flächen; P2-20260801: bis zu 50.000)
quad wird nur von P2-20260801 unterstützt; smart_low_poly, generate_parts und geometry_quality werden nicht unterstützt
Anforderungsparameter
Parameter
Typ
Erforderlich
Standard
Beschreibung
inputs
string[]
Erforderlich
-
Liste mit 4 Multiview-Bildern [vorne, links, hinten, rechts]
original_task_id
Zeichenfolge
Optional
-
Aufgabe ID aus der vorherigen Multiview-Generation. Sich gegenseitig ausschließende Eingaben
Maximale Polygonanzahl. P1-20260311: 50–20.000; P2-20260801 Dreiecke: 48–50.000, mit quad=true: 48–25.000
texture
Boolescher Wert
Optional
true
Aktivieren Sie Texturkarten
pbr
Boolescher Wert
Optional
true
Aktivieren Sie PBR. Forces texture=true
texture_seed
ganze Zahl
Optional
random
Random seed for texture
texture_quality
Zeichenfolge
Optional
Standard
standard, detailed oder extreme
auto_size
Boolescher Wert
Optional
falsch
Skalieren Sie auf reale Dimensionen
export_uv
Boolescher Wert
Optional
true
UV Auspacksteuerung
export_orientation
Zeichenfolge
Optional
+x
Exportausrichtung. Verfügbare Werte: -x, -y, +y
quad
Boolescher Wert
Optional
false
Nur P2-20260801. Gibt ein Quad-Mesh statt Dreiecken aus. Erzwingt das Ausgabeformat FBX; ohne face_limit werden standardmäßig 10.000 Flächen verwendet.
Hinweise zu export_orientation:
Gilt nur für diese Generierung. Wenn das Modell in Nachbearbeitungsaufgaben (Texturen, Rigging, Retargeting, Konvertierung, …) verwendet werden soll, wird empfohlen, diesen Parameter nicht zu setzen.
Wenn dieser Parameter gesetzt ist, kann die Nachbearbeitung aufgrund einer falschen Modellausrichtung das Endergebnis beeinträchtigen, während die Aufgabe weiterhin status: success meldet — es wird kein Fehler ausgelöst. Bitte mit Vorsicht verwenden.
Wenn Sie das Modell nachbearbeiten möchten, lassen Sie diesen Parameter leer und konvertieren Sie die Ausrichtung im letzten Schritt über /v3/models/convert.