Modelle

Tripo P2

P2-20260801Preview

Native Quad-Topologie, entwickelt für Spiele und Echtzeit-Pipelines.

Topologie
Native Quads
Gesichtsbegrenzung
48 - 50.000
Dreiecke
Gesichtsbegrenzung
48 - 25.000
Quads
Eingabe
Text, Bild, Multiview
Ausgabe
Quad- oder Dreiecks-Mesh

Tripo P2.0 Preview ist das Upgrade von P1, entwickelt für Spiele und Echtzeit-Produktionspipelines, und erzeugt Meshes, die sich leichter bearbeiten, riggen und animieren lassen. Die native Quad-Topologie bietet einen flüssigen, logischen Kantenfluss, und die Mesh-Dichte wird dort eingesetzt, wo Details benötigt werden. Das Flächenbudget steigt auf 50.000 Dreiecke oder 25.000 Quads und verleiht detaillierten Charakteren, Hard-Surface-Baugruppen, Fahrzeugen und architektonischen Props mehr Detailreichtum. Unterstützt werden Text-, Einzelbild- und Multiview-Eingaben; Multiview ermöglicht eine präzise Kontrolle über Seiten und Rückseite. Die kommende offizielle Version wird die Mesh-Stabilität weiter verbessern und zusätzliche, feinere Steuerungsmöglichkeiten bieten.

  • Native Quad-Topologie mit sauberem Kantenfluss
  • Bis zu 50.000 Dreiecke oder 25.000 Quads
  • Bereit für Rigging, Animation und Bearbeitung

Preise

Die Preisgestaltung richtet sich nach der Art der Aufgabe und spezifischen Parametern. Für die Generierung von Standardtexturen oder die Verwendung von Premium-Topologieoptionen fallen zusätzliche Kosten an.

AufgabentypKeine TexturStandardtexturDetaillierte Textur8K-Textur
Text in 3D100110120130
Bild zu 3D100110120130
Multiview zu 3D100110120130

Unterstützt NICHT: smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Endpunkte

Klicken Sie auf eine der Endpunktkarten unten, um direkt zur ausführlichen API-Dokumentation und den Codebeispielen zu springen.

Parameter

model
Auf P2-20260801 setzen, um P2 Preview zu verwenden (erforderlich)
quad
Quad-Mesh ausgeben, nur P2 (Standard: false)
face_limit
Dreiecke 48 bis 50.000; 48 bis 25.000 mit quad=true; adaptiv, wenn nicht angegeben (empfohlen: ≥150 einfach, ≥250 komplex)
model_seed
Geometrie-Seed; gleicher Seed und gleiche Eingabe ergeben dasselbe Mesh
texture
Texturkarten aktivieren (Standard: true)
pbr
PBR-Materialien aktivieren (Standard: true); setzt texture zwingend auf true
texture_quality
standard (Standard), detailed, extreme (8K) oder fast (erfordert Textur v3.5-20260815)
texture_version
Texturmodell; bei der P-Serie standardmäßig v3.0-20250812, fast oder delight erfordern v3.5-20260815
texture_seed
Textur-Seed; model_seed beibehalten und texture_seed ändern, um neue Texturen auf derselben Geometrie zu erhalten
delight
Beleuchtung vor der Texturierung aus dem Referenzbild entfernen (Standard: true; nur v3.5-20260815)
auto_size
Modell auf reale Größe in Metern skalieren (Standard: false)
export_uv
UV-Abwicklung (Standard: true); auf false setzen für schnellere Generierung und kleinere Dateien
export_orientation
Vorwärtsachse beim Export: +x, -x, -y oder +y (Standard: +x); nicht setzen, wenn eine Nachbearbeitung geplant ist

Tarifbegrenzungen

Ratenbegrenzungen gewährleisten einen fairen und zuverlässigen Zugang zum API, indem sie bestimmte Obergrenzen für parallele Anfragen festlegen. Ihre Nutzungsstufe bestimmt, wie hoch diese Grenzwerte festgelegt sind.

KategorieParallelitätslimit
3D-Generierung – P-Serie5 parallele Aufgaben

Schnappschüsse

Mithilfe von Snapshots können Sie eine bestimmte Version des Modells festlegen, sodass Leistung und Verhalten konsistent bleiben.

P2-20260801Preview (aktuell)
P1-20260311Vorherige stabile Version, weiterhin verfügbar (ohne Quad-Unterstützung)