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A Gift for My Future Self

Ein VR-Werk mit Hand-Tracking an einem leeren Schreibtisch: Halten Sie sich Polaroids vors Gesicht, um Orte zu betreten, die den Autor geprägt haben, schütteln Sie dann ein leeres, bis es sich entwickelt, und betreten Sie die Zukunft, die eine KI für ihn vermutet.

Autor: Still DevelopingQuellcode
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Beschreibung

A Gift for My Future Self ist ein VR-Werk mit Hand-Tracking darüber, nicht zu wissen, wo man einmal landen wird – und herauszufinden, dass einen das, was man liebt, trotzdem immer irgendwohin führt. Der Autor hat es als Geschenk an sein zukünftiges Ich geschaffen.

Sie sitzen an einem leeren Schreibtisch. Nacheinander erscheinen Polaroids, jedes von einem Ort, der den Autor geprägt hat. Nehmen Sie eines in die Hand, halten Sie es sich vors Gesicht, und schon stehen Sie mittendrin: 42 Seoul, wo er programmieren gelernt hat; die Ausstellungshalle seines ersten Jobs; das Labor der Graduate School, an der er heute studiert. Jeder Ort ist eine Gaussian-Splat-Welt, die World Labs aus den eigenen Fotos des Autors generiert hat – an den Rändern ein wenig weich, so wie Erinnerungen eben sind.

Jedes Mal, wenn Sie zurückkehren, hat sich der Schreibtisch verändert. Ein iMac zeichnet mit Code ein Bild (ein Rendering aus dem Raytracer, den der Autor an der 42 Seoul geschrieben hat). Ein Projektor füllt das Zimmer mit einer Stadt am Himmel. Mit einem VR-Headset entfaltet sich diese Stadt rings um Sie. Jedes Objekt bringt das Bild einen Schritt näher: vom Bildschirm über das Zimmer bis in den Raum, in dem Sie stehen.

Nichts davon verlief nach Plan. Der Autor war sicher, Entwickler zu werden, zeichnete stattdessen aber immer weiter, was er sah, und fand Wege, selbst hineinzutreten. Deshalb hat das letzte Polaroid einen goldenen Rahmen und eine Frage: „Wo werde ich sein?“ Es ist völlig schwarz, und Sie müssen es schütteln, damit es sich entwickelt. Sobald es sich entwickelt hat, betreten Sie die Zukunft. In der Dunkelheit kehren die drei Erinnerungen ein letztes Mal zurück, und aus allem, was sie in sich tragen, setzt sich langsam eine Welt um Sie herum zusammen. Es ist die Vermutung einer KI über die Zukunft des Autors, gebaut aus den Orten, an denen er gewesen ist, und dem Ort, an dem er zu sein hofft: Welten zu bauen, die er sich vorstellt, und in ihnen zu leben. Das Geschenk ist der Beweis, dass jeder Umweg Teil des Weges dorthin war, und eine Erinnerung daran, weiterzugehen. Sie erleben es in der Ego-Perspektive, und so ist es für ein paar Minuten auch Ihr Weg.

Alles geschieht mit bloßen Händen: Dinge per Pinch-Geste greifen, Fotos vors Gesicht halten, die Hand ausstrecken und berühren, ein Headset aufsetzen, ein Polaroid schütteln. Entwickelt wurde es in Unity 6 (URP) mit XR Hands; die Welten wurden mit World Labs generiert, die Requisiten mit Tripo. Das Projekt entstand während der Veranstaltung von Grund auf. Das einzige bereits vorhandene Material ist persönlich: ein Rendering von 2022 aus miniRT, dem Raytracer, den der Autor an der 42 Seoul geschrieben hat, das auf dem iMac zu sehen ist, sowie die eigenen Fotos des Autors von den Orten. Es wird als Windows-App bereitgestellt und läuft über Link auf einer Meta Quest.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat den Schreibtisch und die Requisiten erstellt, die Sie dort benutzen: den Holztisch, den Projektor auf seinem Stativ und das VR-Headset.

  • Requisiten als Auslöser: Keine davon ist bloße Kulisse. Jede ist ein Auslöser für eine Interaktion mit bloßen Händen: Tippen Sie den Projektor an, um eine Stadt auf eine gewölbte Wand zu werfen, oder nehmen Sie das Headset und setzen Sie es auf, um diese Projektion zu einer 3D-Welt aufzubrechen.
  • In Unity: Die Modelle wurden mit der Tripo Unity Bridge direkt in Unity importiert, und Skripte passen zur Laufzeit Kollider für das Greifen mit der Hand an ihre Formen an.

Trailer