Im Store ansehen Beschreibung
A Great Big Tree ist ein Geschenk für den Großvater des Autors und für alle, die ihn vermissen. Der Autor hat die Gemälde, die der Großvater hinterlassen hat, und die eigenen Erinnerungen an ihn in eine begehbare Welt verwandelt.
Von einer Galerie aus wandern Sie unter den Bäumen und am Ufer entlang durch seine Gemälde, finden verstreute Skizzen, bahnen sich einen Weg durch den Nebel und bringen jede Blume zum Blühen. Während Sie erkunden, entfaltet die Erzählstimme behutsam seine Geschichte – ein gewöhnliches und doch kostbares Leben. Mit diesem Geschenk möchte der Autor die Erinnerungen an ihn noch ein wenig länger verweilen lassen.
Das Spiel wurde mit Unity entwickelt. Vor dem Hackathon hatte der Autor den Baum und die Tiere modelliert und einen einfachen stilisierten Look ausprobiert; der finale Rendering-Ansatz, alle weiteren Modelle, das Pipeline-Design und die Spielfunktionen entstanden während des Events. Es wird als Quellcode bereitgestellt und muss lokal gebaut werden.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Alle Tier- und Menschenmodelle im Spiel wurden mit Tripo generiert, das den Großteil der Pipeline trägt – von der Modellierung über das Rigging bis zur Animation.
- Modellierung: Der Autor zeichnet Concept Art von Hand, lässt GPT daraus in Einzelteile zerlegte Dreiseitenansichten erstellen (Tiere in einem Stück; Menschen in Kopf und Körper aufgeteilt, um die Polygonzahl des Kopfes im Griff zu behalten) und generiert die Modelle dann mit der nativen Quad-Mesh-Generierung von Tripo.
- UVs, Rigging und Animation: Nach leichter Bereinigung und dem Zusammenführen gehen die Modelle zurück in Tripo für UV-Generierung, Rigging (einige sitzende Figuren wurden anderweitig geriggt) und Animation.
- Feinschliff: Die Texturen werden von Hand gemalt, und Codex korrigiert Animationsdetails.


