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About Me

Ein Physik-Partyspiel für 2 bis 6 Spieler: Eine KI liest jede Selbstvorstellung und verwandelt Ihre Interessen und Ihre Identität in Persona-Items, die man ausrüsten, stehlen und verschlingen kann – so bricht eine Rangelei um Basketbälle, Kameras und Schulabzeichen das Eis.

Autor: 打最后一队
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Beschreibung

About Me ist ein KI-generiertes Physik-Partyspiel für 2 bis 6 Spieler. Jeder Spieler tippt eine kurze Selbstvorstellung ein, und das Spiel nutzt DeepSeek, um darin Interessen, Erfahrungen und Identitätsmerkmale herauszufiltern und sie in Persona-Items zu verwandeln, die man benutzen, um die man kämpfen und die man verschlingen kann. Die Spieler betreten die Arena mit ihrem eigenen Basketball, ihrer Kamera, ihrem Schulabzeichen und anderen Gegenständen und lernen einander durch Zusammenstöße, Verfolgungsjagden und Schnappaktionen kennen.

Das Team wollte ein konkretes soziales Problem lösen: Fremde können ihre Selbstvorstellungen beenden, ohne je wirklich ins Gespräch zu kommen. About Me bettet persönliche Informationen in ein gemeinsames Spielereignis ein und macht aus „was ich mag“ etwas, das andere sehen, mit dem sie spielen und an das sie sich erinnern können. Die Kernaussage: Ihr Selbst ist zugleich Ihre Waffe und Ihr Leben.

Es ist ein Geschenk für schüchterne Seelen. Neue Spieler können zuerst durch Handeln mitmachen und erst später zu reden beginnen. Kontaktfreudige Spieler können die Geschichten hinter ihren Items erzählen, während ruhigere zeigen können, wo sie stehen, indem sie ihre Sachen beschützen, einem Gegner in die Quere kommen oder anderen helfen. Sobald man gemeinsam etwas erlebt hat, hat das Gespräch einen konkreten Anknüpfungspunkt und kann ganz natürlich von „Wer hat sich gerade meine Kamera geschnappt?“ zu „Was fotografierst du so am liebsten?“ wandern.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo war ein zentrales Werkzeug für die 3D-Assets und Animationen des Spiels.

  • 3D-Assets: Fassaden von Campus-Clubs, riesige Hände, Charakterköpfe und Accessoires sowie tierische Personas wie Katzen, Hunde, Kaninchen und Hamster.
  • Rigging und Animation: ein Teil des Riggings sowie Idle-, Geh-, Lauf-, Schlag- und Treffer-Animationen.
  • Feinschliff: Die Ergebnisse wurden in Blender bereinigt, in der Polygonzahl reduziert und bei Materialien und Bewegungen angepasst, dann in die Tuanjie Engine übernommen und mit Halten, Werfen, Verfolgen und Kampf verknüpft.

Trailer