Herunterladen Beschreibung
A Gift for My Younger Self ist ein Einzelspieler-Abenteuer, das Plattforming, Raum-Zeit-Rätsel und zufällige Fähigkeitsbelohnungen verbindet. Zugleich ist es das Geschenk des Teams an sein jüngeres Ich.
Die Geschichte beginnt mit einer Schachtel ohne Absender. Öffnen Sie sie, und Sie stürzen in eine seltsame Welt, zusammengesetzt aus Erinnerungen: ein vertrautes Zuhause, ein altes Klassenzimmer, die blockigen Maps, auf denen Sie einst mit Freunden gespielt haben, und ein Büro, das Sie noch nie betreten haben. Alltägliche Orte werden zu Levels, die es zu erkunden und zu meistern gilt, und während Sie sich durch sie hindurcharbeiten, erfahren Sie nach und nach, woher das Geschenk stammt.
Das Geschenk ist ein wenig „unfair“. Wenn Sie in zeitlich begrenzten Herausforderungen das Ziel rechtzeitig erreichen, dürfen Sie Ihre Fähigkeitsbelohnung wählen; läuft die Zeit ab, entscheidet der Zufall über Ihr nächstes Geschenk. Dash, Doppelsprung, Trittsteine, verlangsamte Plattformen, Zeitrücklauf und Klone bieten für dasselbe Hindernis unterschiedliche Lösungen. Sie können nach Abkürzungen suchen oder einen Umweg nehmen, eine schwierige Passage mit Geschick meistern oder Fähigkeiten neu kombinieren, um sich Ihren eigenen Weg zu bahnen. Ein Sturz oder eine abgelaufene Zeit nimmt Ihnen nie die Chance, weiter zu erkunden und das Ende der Geschichte zu erreichen. Wie das Team es formuliert: Die Fähigkeiten bekommen Sie von anderen; wie Sie das Level meistern, entscheiden Sie selbst.
Das Team hofft, dass das Erlebnis sowohl die Spannung von „so knapp“ als auch die Überraschung von „Moment, das geht?“ bietet – und dass das neugierige Kind, das nie aufgehört hat, es zu versuchen, noch einmal richtig Spaß am Spielen hat.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Das Unreal-Engine-Plugin von Tripo spielte in dieser Demo eine Schlüsselrolle. Mit Tripo generierte Modelle gingen direkt in Unreal Engine und schlossen so die Lücke zwischen Leveldesign und Environment Art – dadurch konnte das Team schon während des Szenendesigns Prototypen mit echter visueller Qualität bauen.


