Live ausprobieren Beschreibung
AFTERTIDE ist ein Geschenk für die künftigen Bewohner des Ozeans: eine Stadt, die weiterlebt, nachdem die Menschen gegangen sind. Diese interaktive, filmische Welt läuft in einem Desktop-Browser. Besucher können sie frei erkunden oder einer geführten Reise mit chinesischen und englischen Untertiteln folgen, dabei innehalten, um sich umzusehen, und weiterziehen, wann immer sie möchten.
Drei Kapitel – Silence, Rewilded und Echoes – enthüllen dieselbe Stadt durch wechselndes Licht, Meeresleben und wiederkehrende Erinnerungen. Quallen treiben zwischen Türmen, Sardinen sammeln sich zu einem lebendigen Sturm, und ein Wal zieht von versunkenen Straßen hinaus aufs offene Meer.
Ein zurückkehrender Besucher bringt einen kleinen Energiekern mit, und ein Wartungsrover repariert eine Verbindung, damit die Lichter und Erinnerungen der Stadt ihren neuen Bewohnern dienen können. Von dieser stillen Geste der Fürsorge aus führt die Reise zu einem Wal, der aus dem Wasser springt, und zu einem Polarlicht über dem Wasser. AFTERTIDE malt sich aus, was wir hinterlassen könnten und wie eine kleine Reparatur einer Welt helfen könnte, über uns hinaus fortzubestehen. Das Geschenk ist ein Ort, an dem anderes Leben ein Zuhause finden kann.
Von Tripo generierte Architektur, Fahrzeuge und Story-Requisiten wurden in Blender verfeinert und zusammen mit der eigenen Geometrie, dem Glas, der Animation und der Beleuchtung des Autors in Three.js eingebunden; gemeinsame Strömungen und prozeduraler Sound verbinden das Erlebnis zu einem Ganzen. Die Musik, „Weightless Glow“ 1 und 2, schuf der Autor mit Suno und schnitt sie für den Film.
Vor dem Event hatte der Autor einen groben Unterwasserprototyp mit einem Wal, Mantarochen, Quallen und Garnelen, mit nur grundlegendem Rendering und einfacher Bewegung. Die Unterwasserstadt mit all ihren Gebäuden, Brücken, Stationen und Verkehrsmitteln, der neue Wal, die erweiterte Beleuchtung, die Interaktionen mit Meereslebewesen, die Erzählung, die Kamerachoreografie und die Oberfläche sowie der fertige Film entstanden alle während des Hackathons.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war zentral für die Asset-Pipeline von AFTERTIDE.
- Stadt und Fahrzeuge: PBR-texturierte Zugwaggons, Wartungsroboter, Architekturelemente, Straßenlaternen, Brückendecks und Meereshabitate wurden mit Tripo aus Konzeptbildern generiert, die mit der Bildgenerierung von OpenAI entstanden.
- Der Wal: Der Wal auf dem Bildschirm ist ein neues, mit Tripo generiertes und mit Tripo geriggtes Modell, das den Wal aus dem früheren Prototyp ersetzt; er hat individuelle Materialien und prozedurale Animation.
- Hinein in die Szene: Blender bereitete die Meshes und LODs für Three.js vor. Räder und Rotoren drehen sich, Züge fahren, Habitate reagieren auf die Strömung, und die Beleuchtung wechselt von Kapitel zu Kapitel – so verbinden sich generierte Details mit präzisen prozeduralen Strukturen und Echtzeitsimulation.


