Live ausprobieren Beschreibung
AnBoo's World ist eine interaktive Website, die der Autor für seine Tochter AnBoo gemacht hat. Statt eines einzelnen Geschenks wollte er ihr etwas Beständigeres schenken: eine digitale Welt, die die Erinnerungen der Familie bewahrt, mit ihr mitwächst, mit der Zeit neue Überraschungen offenbart und ihr in schweren Momenten des Lebens Gesellschaft leistet.
Das Erlebnis beginnt in einem von Hand gestalteten 3D-Zimmer. Es gibt keine herkömmlichen Menüs; stattdessen erkunden Sie alles über vertraute Gegenstände. Ein Tagebuch führt zu Erinnerungen, ein Kochbuch öffnet Familienrezepte, Schubladen bewahren Andenken, und Spielzeug, ein Kühlschrank, eine Spieluhr, ein Schaukelpferd und Bauklötze haben jeweils eigene Interaktionen. Sanfte Hinweise leiten die Besucher, ohne das Gefühl zu stören, sich in einem echten Raum zu befinden, und Kamerafahrten, Objektreaktionen, Übergänge und fortlaufende Animationen sind miteinander verknüpft, sodass jede Aktion zum Zimmer gehört.
Das Zimmer ist mit Seiten für Erinnerungen, Rezepte, Andenken und Abenteuergeschichten verbunden. Das Zelt ist mehr als Dekoration: Es öffnet sich zu einer spielbaren Welt, in der AnBoo erkunden, sammeln und entdecken kann. Ein Spielzeugtelefon ist eine weitere Möglichkeit, sich fortzubewegen. Das Wählen von Nummern führt sie zu verschiedenen Szenen und Inhalten, während Posteingang, Briefe, Spracheinstellungen und reservierte Nummernkombinationen des Telefons Raum für künftige Geheimnisse, Spiele und Easter Eggs lassen. Familienfilme laufen auf einem eigens gestalteten Fernseher statt in einem Standard-Videoplayer, mit dem Bild im Bildschirm und Tasten und Drehreglern im Stil echter Geräte für Wiedergabe, Fortschritt und Lautstärke.
Das Projekt ist Geschenk und Gerüst für die Zukunft zugleich. Seine Objekte, Telefonnummern, versteckten Eingänge und erweiterbaren Welten können weitere Erinnerungen und verspielte Ideen aufnehmen, während sie heranwächst. Wann immer AnBoo zurückkehrt, so hofft der Autor, wird sie nicht nur sehen, was entstanden ist, sondern auch die Fürsorge, die Fantasie und die Zeit, die er ihr hinterlassen wollte.
Der Autor hatte keine Erfahrung mit Modellierung oder Rendering. Website, WebGL-Interaktionen, Spiellogik und Animation wurden mit Codex entwickelt; Image2.5 erstellte die Illustrationen, und für die animierten Geschichten und das Video kam LibTV zum Einsatz.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Jedes 3D-Modell dieser Welt, von der Szene im Zuhause bis zum Spiel im Zelt, stammt von Tripo, darunter Nachbildungen von Dingen, die AnBoo wirklich besitzt. Ohne Erfahrung mit Modellierung oder Rendering hätte der Autor diese WebGL-Welt für seine Tochter kaum auf andere Weise bauen können.
- Zuhause und Zeltwelt: Alle 3D-Modelle wurden mit Tripo generiert, einschließlich Nachbildungen ihrer Alltagsgegenstände, sodass die Dinge um sie herum zu einer wachsenden, spielbaren Welt werden.
- Der Weg auf die Website: Der Autor testete zunächst einen Material-Node-Workflow in Blender, den Codex wiederverwenden kann, um Tripo-Modelle zu verarbeiten, fürs Web zu exportieren und der Website hinzuzufügen.


