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Bara Bath Bash ist ein entspanntes VR-Spiel für PICO 4 Ultra: Hau den Maulwurf, nur mit Capybaras, in einer heißen Quelle, im Schnee. Der Autor wünschte sich einen Ort, an den man gehen kann, wenn der Tag einfach zu viel war. Sie setzen das Headset auf und stehen in stillem Schnee, ringsum Berge und zu Ihren Füßen ein Thermalbecken, dazu leise Musik. Dann taucht ein Capybara aus dem Wasser auf, völlig gelassen, und Sie hauen mit dem Hammer drauf.
Das ist schon das ganze Spiel, und genau darum geht es. Jeder Controller ist ein Holzhammer. Capybaras tauchen auf und wieder ab; treffen Sie eines, gibt es einen Punkt, entwischt Ihnen eines, gibt es ein rotes Kreuz, und drei Kreuze beenden die Runde. Ein Bär mit einem Holzschild zählt am Beckenrand die Punkte: links die Treffer, rechts die Uhr, darunter drei Felder für Fehlversuche. Eine Runde dauert höchstens zwei Minuten, beginnt gemächlich und wird immer schneller, und in den letzten 15 Sekunden tauchen die Capybaras zu zweit auf, sodass jede Runde in fröhlicher Hektik endet.
Es ist ein Geschenk für alle, die mal Dampf ablassen müssen. Mit einem Hammer auf etwas Albernes einzuschlagen, ist eine überraschend gute Methode, Stress abzuschütteln, und an einem ruhigen, schönen Ort fühlt es sich eher wie ein Kurzurlaub an als wie ein Workout. Hier gibt es keine Gewalt und keine Anspannung: Die Capybaras gleiten einfach zurück ins warme Wasser, bereit, gleich wieder aufzutauchen. Das Gefühl, das der Autor anstrebt: dreißig Sekunden zum Verstehen, zwei Minuten Lachen, dann „noch eine Runde“ – und Sie nehmen das Headset ein wenig leichter ab, als Sie es aufgesetzt haben.
Außerdem ist es so gebaut, dass es nichts zu lernen gibt:
- Sie drücken nie eine Controller-Taste. Sie starten das Spiel – und jede weitere Runde –, indem Sie mit dem Hammer auf einen großen Knopf schlagen.
- Ein einziges Bild zu Beginn zeigt alles, was Sie wissen müssen: halten, ausholen, zuschlagen.
- Logo, Anleitung und Knöpfe richten sich nach Ihrer Körpergröße aus, sodass große, kleine und sitzende Spieler alle dieselbe Ansicht haben.
Die 3D-Modelle wurden mit Tripo generiert und in Unity 6 zusammengesetzt; das Spiel läuft als eigenständige APK auf dem Headset. Das Projekt begann vor dem Hackathon mit dem Core Loop (auftauchende Capybaras, Treffererkennung anhand der Schwunggeschwindigkeit, eine zeitlich begrenzte Runde mit Punktezählung und steigendem Schwierigkeitsgrad) sowie dem mit Tripo generierten Becken und den Modellen. Die Bären-Anzeigetafel, die Skybox und der verschneite Boden, Sound und Musik, die Knöpfe zum Draufhauen und das an die Körpergröße angepasste Menü, das Drei-Fehler-System, der Schlussspurt und die Korrektur des Head-Trackings für PICO kamen alle während der Veranstaltung hinzu.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist der Kern dieser Welt: Die Capybaras, das Thermalbecken, die Bären-Anzeigetafel, der Baum, die Felsen, der Tisch und der Startknopf wurden alle mit Tripo aus den Konzeptbildern des Autors generiert.
- Ein Befehl pro Modell: Der Autor hat die Tripo-API per Skript angebunden, sodass ein einziger Befehl ein Bild in ein Modell verwandelt, und die Modelle mit der Tripo DCC Bridge direkt in Unity gebracht.
- Eine Requisite mit Funktion: Das Schild des Bären ist keine Dekoration, sondern eine Live-Anzeigetafel mit Treffern, Timer und Fehlermarkierungen.
- Eine wiederverwendbare Pipeline: Konzeptbild, dann Tripo, dann Unity, dann PICO 4 Ultra – wiederholt für jede Requisite.


