Live ausprobieren Beschreibung
Glimmers of Elsewhere ist eine kleine Plattform für Welten im Katzenformat, und ihr Flaggschiff ist Little Grey on the Street: das fünfjährige Leben einer streunenden Katze, erzählt in einer kleinen Entscheidung nach der anderen. Es ist ein Geschenk für die Katze in Ihnen.
Sie spielen Little Grey, eine weiße Katze, die auf der Straße grau geworden ist. Jedes Ereignis erleben Sie aus Katzenhöhe: einen Fischstand, eine Gans am Fluss, einen am Boden liegen gelassenen Draht, einen Winter, der nicht endet. Ihre Entscheidungen verändern echte Werte für Gesundheit, Trockenfisch, Charme und Freundlichkeit. Jeder Durchgang spielt 30 Ereignisse aus einem Pool von 47, sodass keine zwei Leben auf dieser Straße gleich sind, und er mündet in eines von sechs Enden: König der Gasse, eine Tür, die sich endlich öffnet, eine alte graue Katze, die einfach geblieben ist, oder etwas Kälteres.
Das Spiel ist leise, bittersüß und zeigt ehrlich, womit eine echte Streunerkatze zu kämpfen hat: Plastik, Gift, Kälte und Menschen, die nicht freundlich sind. Es ist keine Machtfantasie. Es ist eine Möglichkeit, für ein paar Minuten das Leben einer echten Straßenkatze zu leben und zu spüren, warum dieses Leben Fürsorge verdient.
Jedes Ende mündet außerdem in einen Gegenstand. Jedes der sechs Enden überreicht Ihnen eine eigene Katzenfigur als herunterladbare GLB-Datei, die Sie im 3D-Showroom des Spiels drehen und an einen 3D-Drucker schicken können. Die Geschichte endet, und ein Andenken beginnt: Das Spiel ist das Geschenk, und durch die Figur bleibt die Geschichte in Ihren Händen.
Zur Plattform gehört außerdem ein Ein-Satz-Creator, der einen einzigen Satz in eine spielbare Welt verwandelt. Sie läuft im Browser, auf Englisch und Chinesisch. Beide Projekte sind brandneu und während des Hackathons entstanden: Sämtlicher Code, alle Erzählungen, Weltinhalte, Artworks, Musik und 3D-Modelle wurden nach Beginn des Events produziert; „Lebenssimulator“-Spiele (Zufallsereignisse, Werte, mehrere Enden) dienten nur als Genre-Referenz. Die Originalmusik wurde mit Suno generiert, die Bilder mit den Bildmodellen nano banana und image2 und die Filmsequenzen zu den Enden im Spiel mit der Seedance API von Volcano Engine; die Fotos von Dundun, der echten Katze im Adoptionsende, hat der Autor selbst aufgenommen.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo P2 ist das Herzstück des Andenken-Systems und der Schritt, der dieses Geschenk vom Bildschirm in Ihre Hände trägt.
- Sechs Figuren für die Enden: Zu jedem Ende gehört eine eigene Katzenfigur, entstanden, indem das Artwork des Autors mit Tripo P2 Image-to-3D in eine GLB-Datei verwandelt wurde.
- Showroom im Spiel: Die Spieler drehen die Figuren im 3D-Showroom des Spiels oder laden die GLB-Dateien herunter.
- Vom Digitalen zum Physischen: Jede Figur lässt sich in Tripo für den 3D-Druck öffnen, sodass eine Browser-Geschichte in etwas endet, das man in der Hand halten kann.


