Live ausprobieren Beschreibung
Unwrapped ist ein Geschenk für ein Kind, das ein Lied liebt, aber keine Ahnung hat, wie es gemacht wird. Ein Elternteil, ein Geschwisterkind oder eine Lehrkraft wählt das Lied aus, und es wird zu einer 3D-Welt, die das Kind allein oder gemeinsam betreten und auseinandernehmen kann.
Alles beginnt in Stille. Das Lied wurde in seine Instrumente zerlegt, und jedes von ihnen steht schlafend irgendwo in der Welt. Gehen Sie auf eines zu, und es stimmt ein, Schicht für Schicht, bis der ganze Track spielt. Dann fällt ein Tisch vom Himmel. Der Klang ist räumlich: Wo Sie stehen, das ist der Mix. Gehen Sie auf das Schlagzeug zu, wird es lauter; drehen Sie den Kopf, dreht sich der Mix mit. Nehmen Sie ein Instrument und tragen Sie es umher, wandert sein Klang mit. Schalten Sie eines stumm oder hören Sie es sich einzeln an.
Der Tisch ist ein Mischpult, das Sie mit Objekten bespielen, inspiriert vom Reactable. Stellen Sie einen Effekt (Hall, Delay, Filter, Verzerrung) neben ein Instrument, wirkt er auf dieses Instrument; stellen Sie einen weiteren daneben, werden die beiden verkettet. Treten Sie in einen Effekt hinein, um auf einem Live-Graphen zu sehen, was er bewirkt, und halten Sie eine Taste gedrückt, um nur das zu hören, was er hinzufügt. Ein roter Knopf setzt alles zurück.
Damit es Spaß macht, gibt es ein Tutorial, das wartet, bis Sie jeden Schritt ausgeführt haben; Missionen mit Sternebewertung, etwa den Sänger in eine Kathedrale zu versetzen, nur den Beat übrig zu lassen oder den Bass grollen zu lassen, die jeweils am tatsächlichen Klang geprüft werden; fünf Landschaften, die auf die Musik reagieren; und einen Lyrics-Modus, in dem jedes Wort, das der Sänger singt, zu einem Objekt wird, das aus ihm herausfliegt.
Ein anderes Lied ergibt eine andere Welt: Laden Sie Ihr eigenes hoch, und die Pipeline baut sie auf. Das Spiel ist mit three.js und der Web Audio API gebaut und läuft im Browser; der Autor nennt es das Spiel, von dem er sich wünscht, jemand hätte es ihm als Kind geschenkt. Alles wurde während des Events von Grund auf neu erstellt, der erste Commit erfolgte am 20. September 2026. Das einzige übernommene Element ist ein kleiner, generischer Lade-Wrapper für Demucs, der demselben Muster folgt wie ein früheres, davon unabhängiges Projekt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist der Kern dieser Welt: Jedes 3D-Objekt ist ein Tripo-Modell, und was entsteht, hängt von der Musik ab.
- Klang bestimmt die Form: Jedes aus dem Lied herausgelöste Instrument wird auf Helligkeit, Dichte und Rauschanteil vermessen, und diese Werte wählen die Wörter seines Prompts für Tripo aus.
- Liedtexte werden zu Modellen: Auch die Substantive im gesungenen Text werden zu Tripo-Modellen.
- Jedes Lied, eine neue Welt: Die Tripo API ist mit Demucs, librosa, Whisper und three.js verkettet, sodass jedes Lied automatisch zu einer neuen Welt wird.


