Live ausprobieren Beschreibung
Ein Kind kann die Regel kennen und den nächsten Übergang trotzdem schwierig finden. I KNOW bietet ein kleines 3D-Klassenzimmer, in dem es üben kann, was als Nächstes passiert – einen konkreten Hinweis nach dem anderen. Es ist eine Welt als Geschenk für das Kind, das einen Weg durch die nächste Veränderung braucht.
Während eine fesselnde Unterrichtsaktivität zu Ende geht, erkundet der Besucher einen vertrauten Ort, sieht einer beweglichen Kinderfigur zu, die „Hände hierhin“, „Schritt zurück“ und „Atempause“ vormacht, und bestätigt jede Handlung, bevor es weitergeht. Über die Bedienelemente für Wiederholung und Ton lassen sich die Hinweise mühelos noch einmal abspielen. Das Erlebnis endet mit drei geübten Handlungen und der Möglichkeit, neu zu beginnen.
Die Möbel des Klassenzimmers wurden vorab mit Tripo aus Referenzfotos erzeugt. React Three Fiber, Drei und Three.js liefern Raum, Kinderfigur, Kamera und Animation, ElevenLabs die gesprochenen Hinweise.
Vor dem Event existierte I KNOW als filmbasierter Prototyp mit einem Kontext aus bekannter Regel und beobachtetem Verhalten, einem Reasoning-Ablauf, einem vorbereiteten Tripo-Begleiter und einer Three.js-Präsentation. Die Tripothon-Version ergänzt das fokussierte Üben des Übergangs im Klassenzimmer: aus Fotos abgeleitete Tripo-Möbel, ein erkundbares Klassenzimmer mit Modellpräsentation, die Bewegungen „Hände hierhin“, „Schritt zurück“ und „Pause“ der beweglichen Figur, gesprochene Hinweise, Bedienelemente für Wiederholung und Ton, eine Bestätigung für jede Handlung sowie einen verdienten Abschluss nach drei Handlungen mit Neustart.
Es handelt sich um einen fokussierten Hackathon-Prototyp, der keinen Anspruch auf klinische Wirksamkeit erhebt. Das 62-sekündige Walkthrough-Video ist aus echten Bildschirmaufnahmen der App geschnitten; Wartezeiten wurden entfernt, und auf dem echten Abschlussbildschirm verweilt das Video etwas länger.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo macht die echten Möbel des Klassenzimmers in 3D vertraut.
- Klassenzimmermöbel: Tripo H3.1, über Krea genutzt, verwandelte Referenzfotos des Klassenzimmers in texturierte GLB-Möbel: eine Ruheecke und einen gemeinsamen Tisch mit Stühlen.
- Im Erlebnis: Die Ruheecke wird bei der Modellpräsentation erkundet und in der Übung wiederverwendet. Alle Assets wurden vor der Wiedergabe erzeugt; im Besucherablauf wird das Laden nicht als Live-Generierung ausgegeben.


