Live ausprobieren Beschreibung
Questant ist eine KI-Lern-App, gemacht als Geschenk für Schülerinnen und Schüler im K12-Bereich. Ihr Motto: „KI an deiner Seite. Nie an deiner Stelle. Jede Interaktion lässt dich wachsen.“ Das Team möchte ein Bildungssystem von Weltklasse in jede ganz normale Familie bringen, damit Kinder beim Lernen Spaß haben und beim Spaßhaben lernen.
Den Anfang macht NBL (nachrichtenbasiertes Lernen): Große Weltereignisse werden in Ideen zerlegt, die Kinder unterschiedlichen Alters verstehen können, und dann in vier Schritten zu einer Lektion aufbereitet: ansehen, antworten, schreiben und Feedback von der Lehrkraft. So wird aktuellstes Wissen zur Unterrichtsstunde.
Außerdem hat Questant eine ganze Riege eigens entworfener Monster namens Questmon. Dasselbe Questmon kann in Figurenpräsentationen, Kämpfen und interaktiven Lektionen auftauchen: Phaser übernimmt Level, Interaktionen und Kampflogik, Three.js rendert die 3D-Figuren, und 2D-Spieloberfläche und 3D-Figuren greifen in einem einzigen Web-Erlebnis ineinander. Die Monster und das Maskottchen sind Eigenkreationen, erstellt mit Codex image-2; die Musik wurde mit Seedance 2.5 und Claude Opus 5.5 generiert – ganz ohne Assets von Dritten.
Als Nächstes will das Team das Angebot rund um sechs Arten des Lernens aufbauen:
- Entdecken · Sofort-Lernen: von einer Frage ausgehen und eine unterhaltsame Lektion zu dem erzeugen, was man wissen möchte.
- Meistern · Adaptive Herausforderung: mühsame Rechnungen und Übungen in Aufleveln durch Monsterkämpfe verwandeln – und sogar ein Questmon fangen.
- Erklären · Lernen durch Erklären: einem Questmon ein Konzept oder eine Aufgabe beibringen, denn Lehren ist die beste Art zu lernen.
- Ausdrücken · Debatte und Rede: Questmon-Gegner in Debatten mit Belegen, Logik, Thesen und Gegenargumenten besiegen.
- Erschaffen · Projektbasiertes Lernen: Lernen, das von Projekten und Forschungsthemen angetrieben wird und in einem echten Ergebnis mündet.
- Erreichen · Zielorientierter Kurs: ein konkretes Ziel setzen, Schwachstellen gezielt trainieren und die eigenen Ergebnisse bei AMC, Cambridge, IELTS und anderen Prüfungen verbessern.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das zentrale Asset-Tool hinter dem Questmon-System von Questant.
- Das Team verwandelt mit Tripo eigens entworfene Monster in 3D-Modelle und bringt sie in Three.js, wo sie mit der in Phaser gebauten 2D-Spieloberfläche zusammenspielen.
- Dasselbe Questmon kann in Figurenpräsentationen, Kämpfen und interaktiven Lektionen auftauchen – so bringt Tripo eine eigens entworfene Figur vom Konzeptdesign bis in ein spielbares Produkt.


