Live ausprobieren Beschreibung
JardinMagic ist eine winzige lebendige Welt, in der Sie die Flora gestalten, um die Fauna anzulocken. Sie beginnen mit einem fast leeren Garten und verwandeln ihn nach und nach in ein dichtes Ökosystem voller Pflanzen, Tiere, Wasser, Unterschlüpfe, Raubtiere und Beutetiere.
Statt Tiere direkt zu sammeln, schaffen Sie die Bedingungen, die sie brauchen, um aufzutauchen und zu leben. Pflanzen Sie Karotten, kommen Kaninchen. Lassen Sie Blumen wachsen, folgen Schmetterlinge und Bienen. Raubtiere jagen, Beutetiere verstecken sich, Bären stehlen Honig, Maulwürfe formen den Boden um, und das Ökosystem reagiert ständig auf das, was Sie bauen. Anfangs wirkt alles einfach, verspielt und entspannend, dann offenbaren sich nach und nach überraschende systemische Wechselwirkungen. Es gibt nicht den einen richtigen Garten: Sie entdecken Arten, experimentieren mit Lebensräumen und gestalten Ihr eigenes kleines Ökosystem.
Der Autor nennt es ein Geschenk an die Natur – und an sein jüngeres Ich, das vor 20 Jahren davon träumte, es zu erschaffen. Es ist das Remake eines Flash-Spiels, das der Autor vor fast 20 Jahren entwickelt hat, neu gebaut als Ein-Wochen-Challenge: Wie viel lebendige Welt kann eine einzelne Person in weniger als 4 MB unterbringen? Das Ziel waren rund 50 Tiere, ähnlich viele Pflanzen und Gartenelemente, systemische Wechselwirkungen, Fortschritt, Entdeckungen und mindestens zwei Stunden Spielzeit – in einem WebGL-Spiel, das fast überall läuft.
Dafür griff der Autor auf jeden Optimierungstrick zurück, den er als Technical Artist kennt: sorgfältige Kontrolle der Polygonzahl, gemeinsam genutzte Materialien, aggressive Asset-Optimierung, schlanke Simulation, effizientes Rendering und hochgradig systemisches Verhalten. Zum Zeitpunkt der Einreichung wurde JardinMagic auf Poki getestet, wo es bereits mehr als 10.000 Spieler gespielt hatten.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo erzeugte die meisten 3D-Assets so schnell, dass dieser Umfang überhaupt erst möglich wurde, und verschaffte dem Autor mehr Zeit, die finalen Assets in Blender zu verfeinern, zu optimieren und künstlerisch zu lenken.
- Was generiert wurde: Basismodelle mit Smart Mesh für den Gärtner, die Vegetation und rund 30 Tiere.
- Verfeinerung: Damit das ganze Spiel winzig bleibt, spiegelte der Autor die Geometrie in Blender, optimierte die UVs für Texturatlanten und backte die AO direkt in die Vertex-Farben.
- Ergebnis: rund 30 vollständig texturierte und geriggte Tiere in nur 3 Tagen, wobei Tripo etwa 80 % der Arbeit übernahm.


