Live ausprobieren Beschreibung
Untraveled Holiday ist ein kurzes Rätselspiel in der Ego-Perspektive – ein Geschenk für alle, die ihren Urlaub immer wieder aufschieben und ständig sagen: „Ich mache Pause, wenn die Arbeit erledigt ist.“
Sie beginnen in einem Büro mit einem Koffer und einer Fotografie der Küste. Richten Sie die Fotografie an Ihrer Umgebung aus und legen Sie sie ab, und ein Durchgang zum Meer öffnet sich. Finden Sie die nächsten Fotografien, um eine Steinbrücke wiederherzustellen und einen Pavillon neben einem Leuchtturm erscheinen zu lassen. Jede Fotografie rückt einen weiteren Teil Ihres Urlaubs in greifbare Nähe.
Die Fotografien werden aus der tatsächlichen 3D-Szene gerendert. Wenn Sie eine ablegen, richtet sich die Ansicht an der Stelle aus, an der sie aufgenommen wurde, und der Bogen, die Brücke oder der Pavillon darauf wird Teil der spielbaren Welt. Die Brücke nutzt Kollision und Abtastung der Oberflächenhöhe auf Basis ihres generierten Meshs, sodass Sie wirklich darüber gehen können.
Das Erlebnis ist ruhig und gemächlich: sonnige Innenhöfe, Meeresrauschen und ein sanfter Instrumental-Soundtrack, ohne Timer und ohne Kämpfe. Das Ziel ist einfach ein Ort, an dem man eine Weile sitzen kann.
Das Spiel ist mit Three.js und Blender gebaut, läuft im Browser und unterstützt Chinesisch und Englisch. Eine Galerie im Spiel präsentiert die mit Tripo erstellten Modelle, und Quellcode, Blender-Szenen und Asset-Protokolle sind auf GitHub öffentlich. Den Hintergrundtrack „Coastal Calm“ hat der Autor mit Suno generiert.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Die 10 mit Tripo generierten Modelle wanderten direkt ins Spiel und dienen zugleich als Kulisse und als die Level selbst.
- 10 spieltaugliche Modelle: Unter anderem Koffer, Sofortbildkamera, Postkartenständer, Küstenbogen, Steinbrücke, Pavillon und Leuchtturm wurden mit Tripo generiert.
- Das Rückgrat der Rätsel: Sie sind die Fundorte der Fotos, die Wahrzeichen und die Ziele der drei Foto-Rätsel. Sobald ein Foto ausgerichtet ist, werden Bogen, Brücke und Pavillon zu begehbaren 3D-Räumen mit aktivierter Kollision.
- Wer macht was: Die umliegenden Gebäude und die Karte entstanden in Blender, während Ausrichtung der Fotoprojektion, Szenenübergänge und Interaktion mit Three.js umgesetzt wurden.
- Eine Galerie im Spiel präsentiert die Tripo-Modelle.


