Live ausprobieren Beschreibung
Mind Patch ist ein Simulationsspiel aus der Ego-Perspektive über einen Apotheker, der Heilmittel herstellt, um verwundete Herzen zu heilen – gedacht als Geschenk für alle, die Trost und seelische Heilung suchen.
Ein zurückgezogen lebender Apotheker verbringt seine Tage damit, Heilmittel für alle herzustellen, die Hilfe suchend zu ihm kommen. Doch manche Kunden sind mehr als Fremde: Es sind Menschen aus einer Vergangenheit, die der Apotheker zu vergessen versucht hat. Indem er ihren Geschichten zuhört und ihre Wunden heilt, beginnt der Apotheker langsam, sich seinen eigenen zu stellen. Manchmal ist es der erste Schritt zur eigenen Heilung, andere zu heilen.
Das Spiel ist um einen vollständigen Kreislauf der Arzneiherstellung aufgebaut: Ernten, Verarbeiten, Mischen, Versiegeln und Ausliefern. Figuren, Heilpflanzen und Herstellungsgeräte sind allesamt interaktive 3D-Modelle in einem einheitlichen Low-Poly-Look.
Es entstand in Unity; ChatGPT und Codex halfen bei 2D-Konzeptbildern, Planung, Dialogen, Skripten und der Unity-Integration, und die Interaktions- und Auslösegeräusche wurden eigens für das Projekt prozedural synthetisiert.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war das zentrale Werkzeug für die Asset-Produktion von Mind Patch.
- Image-to-3D: Der Autor verwandelte KI-generierte 2D-Konzepte mit Tripo Image-to-3D in 3D-Figuren, Heilpflanzen und Herstellungsgeräte; sowohl die Modelle als auch ihre Texturen stammen von Tripo.
- Ins Spiel gebracht: Die Modelle wurden mit Codex-gestütztem Scripting in Unity integriert und zu interaktiven Teilen eines vollständigen Kreislaufs aus Ernten, Verarbeiten, Mischen, Versiegeln und Ausliefern der Arzneien.
- Eine visuelle Linie: Der Workflow verband Concept Art, Image-to-3D-Generierung und spielbares Storytelling und bewahrte dabei einen einheitlichen Low-Poly-Look.


