
Beschreibung
One Bag of Ages ist eine Welt im Inneren alter Gemälde. Das Team hat die Gemälde von Hand neu koloriert und die darin dargestellten Landschaften nachgebaut, um die Atmosphäre des traditionellen China entstehen zu lassen. Treten Sie in ein Gemälde ein, gehen Sie auf Schatzsuche und füllen Sie einen einzigen Beutel mit Antiquitäten aus der passenden Epoche – jede einem echten Stück nachempfunden –, und lernen Sie dabei nebenbei ein wenig über ihre Formen und Stile. Jeder Fund kommt in einen Raritätenschrank, wo Sie ihn in Ruhe bewundern können – eher wie ein Bummel durchs Museum als die Anspannung beim Meistern von Levels.
Es ist ein Geschenk für einen Vater. Der Teamleiter, zugleich Game Designer des Spiels, hat einen Vater, der seit Jahren Antiquitäten liebt, und in letzter Zeit hat auch der Teamleiter selbst seine Liebe zu traditionellen Dingen entdeckt. Der Vater ist inzwischen älter, komplizierte Spiele kommen für ihn nicht mehr infrage, und er wünscht sich, dass auch die Freizeit noch etwas Wertvolles bringt. Viele berühmte Antiquitäten kann man im echten Leben unmöglich besitzen, doch die rasante Entwicklung von KI und 3D-Technologie rückt das Unerreichbare näher. Der 66. Geburtstag des Vaters fiel in den Monat, in dem das Spiel eingereicht wurde, also nutzte das Team neue Werkzeuge, um diese geliebten, einst unerreichbaren Schätze in ein Geburtstagsgeschenk zu verwandeln. Auch wollte das Team kein „Museum in der Cloud“ mit flachen Bildschirmauslagen; das Ziel ist ein Spielerlebnis, das eine visuelle Erinnerung an traditionelle Schönheit hinterlässt.
Die Steuerung ist minimal, die Runden sind kurz, und das Spiel schont die Augen – das macht es für ältere Spieler angenehm. Es hält die Reflexe wach, und die Merkmale und Details jedes Stücks prägen sich ganz natürlich ein: Lernen durch Spielen. Der Schwierigkeitsgrad ist fein abgestuft und hat eine hohe Obergrenze, sodass sich dieselbe Steuerung entspannt oder knallhart anfühlen kann und Reaktion, Antizipation und Tempo auf die Probe stellt.
Es ist ein Experiment im klassischen chinesischen Stil, das Szenen aus alten Gemälden mit 3D-Artefakten verbindet, die echten Antiquitäten nachempfunden sind. Die aktuelle Demo beginnt mit einer Bildrolle aus der Südlichen Song-Dynastie, die Lin'an darstellt, und startet mit Porzellan aus der Südlichen Song-Zeit – mit nur wenigen Levels, um die Idee vorzustellen; Gemälde aus anderen Dynastien sowie Antiquitäten aus anderen Dynastien und Kategorien sollen folgen. Das Projekt wurde für den Hackathon neu entwickelt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo generierte die 3D-Modelle des Spiels – die echten Antiquitäten nachempfundenen Artefakte, die die Spieler in den Beutel sammeln –, wobei unterwegs auch Werkzeuge wie Codex und WorkBuddy zum Einsatz kamen.


