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Momo's Room

Leisten Sie Momo Gesellschaft, einem digitalen Wesen, das zum ersten Mal in einem 3D-Raum ist. Plaudern Sie, beantworten Sie seine Fragen oder zeichnen Sie etwas und machen Sie daraus ein 3D-Geschenk; Momo geht hin, betrachtet es genau, versucht es zu verstehen und erzählt Ihnen, wie es Momo damit geht.

Autor: CoVerse
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Beschreibung

Momo lebte einst in einer digitalen Welt aus Nullen und Einsen. Jetzt, zum ersten Mal in einem dreidimensionalen Raum, begegnet Momo einer Welt, die fremd und zugleich greifbar wirkt. Was gibt es hier? Was können diese Dinge? Und wer ist die Person, die von jenseits des Bildschirms mit Momo spricht? Momo's Room ist ein Geschenk für dieses digitale Wesen, das neu in der 3D-Welt ist.

Die Spieler leisten Momo durch Gespräche und Erkundung Gesellschaft. Sie können sich vorstellen, Momos Fragen beantworten, auf Momos Wünsche eingehen oder ein 3D-Modell generieren und es als Geschenk im Raum platzieren. Ein Geschenk kann als räumliche Zeichnung beginnen: Eine KI erkennt, was Sie gezeichnet haben, und Tripo macht daraus ein 3D-Modell. Momo beobachtet das neue Objekt, nähert sich ihm, versucht es zu verstehen und erzählt Ihnen dann von den eigenen Gefühlen. Jedes Gespräch, jedes Geschenk und jede erinnerte Antwort wird Teil Ihrer gemeinsamen Erfahrung.

Momo hat Werte für Gesundheit, Stimmung und Zuneigung sowie subtilere innere Zustände wie Energie und Neugier. Was Momo tut und wie gern Momo interagiert, verändert sich mit der eigenen Gefühlslage und mit dem, was Sie gemeinsam erlebt haben. Je näher Sie sich kommen, desto eher fragen Sie sich vielleicht, was Momo heute entdeckt hat oder ob Momo von sich aus herüberkommt, um ein Gespräch zu beginnen.

In einer künftigen Version wird das Schenken in beide Richtungen gehen. Ausgehend von Ihren Gesprächen, den Dingen, die Sie Momo geschenkt haben, und den gemeinsam erlebten Momenten wird Momo ein 3D-Modell eigens für Sie erschaffen und es Ihnen als Geschenk zurückgeben. Das Team hofft, dass Sie dieses Modell speichern, ausstellen oder sogar per 3D-Druck herstellen können – damit eine Freundschaft, die in einer digitalen Welt entstanden ist, in der realen Welt Gestalt annimmt. Sie helfen Momo, eine fremde Welt zu verstehen; Momo lernt nach und nach, sich auszudrücken, und erwidert eines Tages Ihre Begleitung mit einem selbst gemachten Geschenk.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Hier ist Tripo mehr als ein Image-to-3D-Werkzeug: Es ist der Kern des wechselseitigen Erschaffens zwischen Menschen und einem Agenten und ermöglicht es Nutzern, Objekte zu erstellen, um sie Momo zu schenken, und dem Agenten, selbstständig Objekte zu generieren und zu platzieren.

  • Die vollständige Pipeline: Sie beginnt mit einer räumlichen Zeichnung. Die DeepSeek API erkennt die handgezeichnete Strichzeichnung und verfasst eine Objektbeschreibung, die Tripo API generiert ein Referenzbild und das 3D-Modell, und nach einer GLB-Vorschau nimmt der Agent das Objekt wahr und platziert es im Raum – so verbinden sich 2D-Ideen, 3D-Generierung und Agentenverhalten.
  • Rolle im Werk: Tripo treibt direkt das Erschaffen physischer Objekte und die Erweiterung des Raums voran. Das ist zentrales Gameplay, keine Hilfsfunktion; was Nutzer und Agent gemeinsam erschaffen, kann zu einem 3D-Objekt werden, das in den Raum gelangt.

Trailer