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Olamuseum

Ein Museum, in dem Geschichte und Gegenwart einen Raum teilen: Inspiriert von der Einwanderungsstation auf Angel Island versammelt es Archivfotos, von internierten Einwanderern eingeritzte Gedichte und eine Tanzperformance aus dem Jahr 2023 – im Web und auf Meta Quest 3.

Autor: Olamuseum
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Beschreibung

Olamuseum ist ein Museum, in dem Geschichte und Gegenwart denselben Raum bewohnen. Inspiriert von der Einwanderungsstation auf Angel Island vereint es historische Fotografien, von internierten Einwanderern eingeritzte Gedichte und eine zeitgenössische Tanzperformance, die der Autor dort 2023 aufgeführt hat. Zugänglich im Web und auf Meta Quest 3, lädt es Besucher ein, diesen Geschichten jenseits der Grenzen von Zeit und Ort zu begegnen.

Der Rundgang führt durch vier miteinander verbundene Räume: Ankunft, Internierung, eingeritzte Stimmen und lebendige Erinnerung. Besucher können umherstreifen, sich Objekten nähern, die Worte dahinter entdecken und innehalten, um die Performance anzusehen. Licht, Klang und architektonische Details schaffen eine stille, intime Atmosphäre – irgendwo zwischen einem Gang durch ein Museum, dem Eintreten in eine Erinnerung und dem Moment, wieder Teil des Publikums zu werden.

Diese Welt ist ein Geschenk an Einwanderergemeinschaften und ihre Nachkommen, an Menschen, die mehr als einen Ort in sich tragen, und an alle, die Angel Island nicht persönlich besuchen können. Sie bietet einen Raum des Erinnerns, ohne vorzuschreiben, wie sich die Besucher fühlen sollen. Im Kern steht eine einfache Überzeugung: Die Vergangenheit ist nicht von uns getrennt. Sie lebt in unseren Körpern, unseren Bewegungen und den Geschichten, die wir weitertragen wollen, und Olamuseum nutzt VR, um diesen Geschichten Raum zu geben – und den Menschen, die ihnen als Nächste begegnen werden.

Olamuseum ist ein fortlaufendes Projekt und wurde nicht vollständig während des Hackathons von Grund auf neu gebaut: Ein Prototyp des Webmuseums stammt aus dem August 2026, ein Prototyp für Unity und Meta Quest 3 aus Anfang Oktober 2026. Die Tripo-Generierung und die Einbindung der Sammlung erfolgten am 4. und 5. Oktober, gefolgt von weiteren Exponat-Interaktionen, dokumentarischen Ausstellungselementen und der Arbeit an der Präsentation am 6. und 7. Oktober. Zu den Materialien gehören Fotografien von Angel Island, abfotografierte Museumsexponate, Gedichtübersetzungen, vorhandene 3D-Modelle sowie eine Aufzeichnung der Performance samt Soundtrack; außerdem wurde World Labs Marble für eine optionale webbasierte Raumstudie eingesetzt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist die zentrale Engine von Olamuseum, die Fotos in 3D verwandelt.

  • Image-to-3D: Das Team machte mit der Tripo API aus Museumsfotos texturierte Objekte, bereinigte anschließend die Geometrie, korrigierte den Maßstab und optimierte die GLBs für Three.js und für Unity auf Meta Quest 3.
  • In Erinnerungsräumen: Statt isolierte KI-Modelle auszustellen, platzierte das Team sie in erkundbaren Erinnerungsräumen, zusammen mit Geschichten und Aufzeichnungen der Performance.
  • Der Workflow verwandelt Fotografien in räumliche Erlebnisse und hält dabei erschlossene Geometrie klar von dokumentierter Geschichte getrennt.

Trailer