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Render Zero

In einem riesigen Archiv unfertiger Modelle, die allesamt ihrer Löschung entgegenticken, reichen Sie einem weißen Modell ein verirrtes Fragment. Es nimmt das falsche Teil trotzdem an, Farbe strömt hinein, es erwacht zum Leben, und um Sie herum wächst die Welt neu heran.

Autor: Render ZeroQuellcode
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Beschreibung

Jedes generierte Modell, das scheitert oder aufgegeben wird, landet irgendwo. Render Zero stellt sich diesen Ort vor: ein riesiges industrielles Archiv, in dem unfertige Kreationen als weiße Modelle auf einer gigantischen Steinhand stehen; über jeder zählt eine Löschuhr herunter. Es ist ein Geschenk an alles Unfertige.

Der Ablauf ist kurz und körperlich: eine Kreation bemerken, ein weggeworfenes Fragment finden, das in der Nähe schwebt, es aufheben und der Kreation geben. Das System meldet eine Abweichung, weil das Teil nicht zum ursprünglichen Entwurf der Kreation gehört, und die Kreation nimmt ihre neue Gestalt trotzdem an. Vom Berührungspunkt aus breitet sich Farbe über das weiße Modell aus, goldenes Licht windet sich spiralförmig an ihm empor, entlang des angefügten Teils öffnen sich Blüten, und die Kreation erwacht zum Leben: Der Phönix fliegt auf Fächerflügeln, der Wächter steigt herab und patrouilliert mit einer Tür als Schildarm, und der Tempel leuchtet unter seinem Blätterdach auf und hebt vom Boden ab.

Jede Rettung bringt auch die Welt zurück. Das Archiv um Sie herum löst sich auf, und von der Hand aus wächst eine neue Welt nach außen, zuerst als lose Lichtpunkte, dann als feste Szenerie, die Sie betreten können. Erreicht eine Uhr die Null, wird die betreffende Kreation endgültig gelöscht, und das Erlebnis geht weiter: Sie können nicht alles retten. Wenn die letzte Kreation gerettet oder verloren ist, scannt das System das Ergebnis: EXPECTED FORMS: NOT FOUND. NEW FORMS DETECTED. Es startet einen weiteren Lösch-Countdown, der zerbricht, und die letzte Nachricht lautet STILL BECOMING.

Das Geschenk ist nicht die Vollendung. Nicht alles Unfertige muss zu dem werden, was es sein sollte; manchmal braucht es nur eine andere Möglichkeit. Beide Umgebungen wurden mit World Labs Marble aus Konzeptbildern generiert: Das graue Archiv dient als Panorama, die lebendige Welt sowohl als Panorama als auch als Gaussian-Splatting-Szene mit 1,9 Millionen Punkten, die sich um Sie herum enthüllt, während Kreationen gerettet werden. Dank des zugehörigen Collider-Meshs können Sie von der Hand heruntersteigen und auf dem generierten Boden gehen. Render Zero läuft mit three.js und WebXR im Browser, und sein gesamter Sound wird per Code mit der Web Audio API erzeugt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Der zentrale Moment des Erlebnisses, in dem das weiße Modell zum fertigen Modell wird, nutzt direkt die Ausgabe von Tripo.

  • Jede Kreation ist ein einzelnes texturiertes Tripo-Modell, mit Smart Mesh für eine Low-Poly-Topologie generiert und als GLB mit PBR-Texturen exportiert.
  • Das Erlebnis stellt es zunächst als weißes Modell mit sichtbaren Mesh-Linien dar und lässt dann die echte Textur einströmen, sobald die Kreation gerettet ist; weißes und fertiges Modell sind also exakt dasselbe Mesh.

Trailer