
Beschreibung
Jemand ließ einst für einen Fremden ein Licht brennen. Void Salvage ist ein Geschenk für alle, die noch zu den Sternen aufblicken: vergessene Objekte bergen, ihre Stimmen wieder zusammenführen und ihren Geschichten ein neues Zuhause geben.
Brechen Sie mit der Wanderer von Station Seven auf und erkunden Sie sechs verlorene Sektoren. Wählen Sie in einer 3D-Ruine ein Signal, scannen Sie es und fixieren Sie dreimal die Traktorwelle. Verschiedene Signale bergen bestimmte Artefaktfamilien, sodass jedes nächste Ziel einen Zweck hat. Bergungen eröffnen weitere Routen, und eine Rückkehr zur Station lädt Ihre Segel kostenlos wieder auf.
Der Echo Workshop macht aus dem Sammeln sechs erzählerische Rätsel. Jedes erfordert ein bestimmtes Artefaktpaar, manchmal aus weit entfernten Sektoren. Folgen Sie den Hinweisen, bringen Sie ohne Zeitlimit ihre Schallwellen in Einklang und wählen Sie Ihre Antwort für die Zukunft. Die Erforschung stellt eine eigens geschaffene animierte Erinnerungsprojektion und ein Duett der beiden Stimmen wieder her. Die Objekte bleiben in Ihrem Museum, Ihre Antwort bleibt im Archiv.
Ein geborgenes Objekt oder eine ganze wiederhergestellte Erinnerung können Sie über einen echten 3D-Geschenklink an jemanden verschenken. Die beschenkte Person packt das Geschenk ohne Anmeldung aus, betrachtet jedes der beiden Objekte, hört seine Stimme oder das Duett, sieht die gemeinsame Erinnerung und liest Ihre Nachricht; danach gibt sie die Geschichte mit eigenen Worten weiter. Das Öffnen eines Geschenks lässt ihre eigene Reise unberührt. Am Ende vervollständigen Ihre Entdeckungen und gewählten Antworten einen letzten Brief.
Das zweisprachige Browserspiel unterstützt Touch- und Tastatursteuerung, portable Speicherarchive, Exporte als STL, WAV und PNG sowie einen herunterladbaren Build. Code, Erzähltexte, Erinnerungsprojektionen und synthetisiertes Audio entstanden mit Unterstützung von Codex eigens für diesen Beitrag. Die Entwicklung begann am 3. Oktober 2026 in einem leeren Verzeichnis; abgesehen von Open-Source-Dateien von Three.js, die mit ihrer MIT-Lizenz beibehalten wurden, wurden weder Code noch Modelle, Audio oder Grafiken aus anderen Projekten wiederverwendet.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Alle 34 3D-Assets dieser Welt stammen aus Tripo H3.1, jedes aus den eigenen Prompts des Projekts generiert.
- 34 Assets: das Schiff Wanderer, sechzehn Artefaktskulpturen, sieben Sektor-Wahrzeichen und zehn Requisiten.
- Für das Spiel optimiert: Die Quellmodelle wurden je nach Kategorie auf 60.000, 100.000 bzw. 30.000 Dreiecke mit PBR-Texturen in 2K, 2K bzw. 1K optimiert und dann in Erkundung, Bergung, STL-Export und Geschenke eingebunden.
- Skulpturen nach Herkunft: Jede Artefaktfamilie hat zwei Skulpturen, und der Sektor, aus dem ein Artefakt stammt, entscheidet, welche davon erscheint – einheitlich in Museum, Exporten und Geschenken.
- Dokumentierte Pipeline: Tripo-Task-IDs sowie Hashes der Quell- und Laufzeitdateien halten fest, wie jedes Asset entstanden ist.


