Live ausprobieren Beschreibung
Pocket Planet: Roam führt die Spieler auf einen Low-Poly-Planeten in einer Cyberpunk-Nacht. Fluoreszierendes Licht treibt über das Neon-Grasland, Rohre dampfen in der Industrie-Oase, und Korallenriffe atmen langsam in Datenströmen. Sieben digitale Wunder sind über die Inseln verstreut; sie sind nicht die Ziellinie, sondern der Beweis für die Reise, die zwei Menschen gemeinsam unternommen haben.
Es ist ein Geschenk für alle, die gemeinsam auf Abenteuer gehen möchten. Zwei Spieler sitzen vor demselben Bildschirm, jeder mit einem Controller, und streifen jeweils für sich durch dieselbe Welt. Die beiden sehen die Figur des jeweils anderen nicht, also werden die Koordinaten und Richtungsangaben in der oberen Leiste zur Karte, über die sie sich verständigen: Positionen durchgeben, gemeinsam den Weg finden und die Freude teilen, wenn ein Leuchtfeuer auftaucht.
Drei Gameplay-Panels verleihen dem Koop-Spiel etwas Rituelles:
- Übersichtstafel: hält die Strecke fest, die Sie gemeinsam zurückgelegt haben.
- Tempo-Rennen: macht aus dem Sammeln der Wunder ein Wettrennen.
- Leuchtfeuer: macht jede Entdeckung zur doppelten Überraschung.
Sie können jederzeit zwischen Tag und Nacht umschalten und zusehen, wie sich Neonhimmel und warmes Tageslicht über den Inseln abwechseln, oder auf einen hochdetaillierten Cyberpunk-Planeten mit einer Million Vertices wechseln und eine feinere Oberfläche weiter erkunden. Mit einem PS5-DualSense-Controller machen Lichtleiste, Haptik und adaptive Trigger mit, sodass der Controller zur Verlängerung der Erkundung wird.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Sowohl der Cyberpunk-Planet selbst als auch die überall auf ihm verteilten Requisiten wurden mit Tripo generiert.


