Live ausprobieren Beschreibung
Space Archaeology ist eine virtuelle Archäologie des Erdorbits für Apple Vision Pro. Sie legt die Hinterlassenschaften eines halben Jahrhunderts menschlicher Raumfahrt frei, um zu fragen, welches Erbe wir über der Erde schaffen. Der Autor hat sie dem Sternenhimmel zum Geschenk gemacht.
Die Menschheit schickt immer mehr ins All: Satelliten, Sonden, Trümmer. Der Autor hofft, dass man in Zukunft beim Blick zu den Sternen noch immer Demut vor dem Leben selbst empfindet. Erzählt wird aus der Perspektive eines Menschen aus dieser Zukunft: Schritt für Schritt bewegen Sie sich durch den Weltraum und entdecken, wie die Menschheit den Kosmos verstehen lernte und wie wir ihn verändert haben.
Unterwegs gibt es 3D-Räume, die aus den eigenen Entwürfen des Autors entstanden sind, eine Raumschiffszene und einen Bereich, in dem man einen Raumanzug auswählt, außerdem Stücke von Weltraumschrott wie einen Handschuh, jedes ein eigenes Objekt, das Sie greifen können. Es gibt Tragik, und es gibt Oden, doch alles läuft auf Respekt hinaus: Dies ist keine Geschichte von der Eroberung des Universums, sondern eine leise Erinnerung daran, dass wir klein sind und dass wir mutig sind.
Vor dem Hackathon hatte der Autor nur ein flaches 2D-Design in Figma, ohne Code und ohne 3D. Die mit Tripo generierten 3D-Räume und Objekte sowie die App für Apple Vision Pro mit Navigation und greifbaren Objekten entstanden allesamt während der Veranstaltung.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war der zentrale Motor der 3D-Inhalte. Vor dem Hackathon hatte der Autor nur ein flaches 2D-Design in Figma; jeder 3D-Raum und jedes Objekt wurde mit Tripo generiert.
- 3D-Räume: Tripo verwandelte die Figma-Screens in 3D-Räume und half beim Aufbau der Raumschiffszene und des Bereichs zur Auswahl eines Raumanzugs.
- Objekte: Tripo generierte die Objekte darin, etwa Weltraumschrott wie einen Handschuh, jedes ein eigenes greifbares Asset und alle so gepromptet, dass sie zu den Farben der Mockups des Autors passen.
- Zeitersparnis: Laut dem Autor ersetzte Tripo wochenlange manuelle 3D-Modellierung.


