Live ausprobieren Beschreibung
Spielboard ist ein kreatives Online-Canvas, geschaffen als Geschenk für Kreative, denen Presets nicht mehr genügen und die die Kontrolle zurückwollen. Es verbindet ein Canvas mit der Flexibilität von ComfyUI: Importieren Sie Ihren eigenen Workflow als ausführbaren Knoten, verbinden Sie ihn mit weiteren Generierungsschritten und bauen Sie gemeinsam mit anderen am selben Projekt.
Tripo ist der Standardweg zur Generierung von 3D-Assets. Kreative können außerdem ihre eigenen Anbieter-Schlüssel mitbringen und ihren Generierungsverlauf sowie die Kosten in USD einsehen. Der Autor beschreibt es als kreativen Kontrollraum: Ideen verzweigen sich, die Arbeit schreitet parallel voran, und die Werkzeuge passen sich dem Prozess der Kreativen an.
Vor dem Hackathon war Spielboard bereits eine funktionierende knotenbasierte Kreativ-App: Bild-, Video- und Audiogenerierung, 3D-Generierung auf Basis von Tripo, Import von ComfyUI-Workflows, eigene Anbieter-Schlüssel, Kostenerfassung und einfaches Teilen von Canvases gab es schon vor der Veranstaltung. Was währenddessen entstand, betrifft vor allem Zusammenarbeit und Kontrolle:
- Live-Präsenz angemeldeter Nutzer auf dem Canvas, mit synchronisierter Bearbeitung
- Diskussionen zu Canvases und Medien, mit visuellen Anmerkungen und Videokommentaren mit Zeitstempel
- Projektweites Teilen mit klarerer Kontrolle über die Ausgaben von Gästen
- Neue Möglichkeiten, Medien zu durchstöbern, zu ordnen, einzureichen und nachzuverfolgen
- Bessere Kontrolle über Anbieter-Schlüssel sowie klarere Angaben zu Generierungsdauer und Kosten
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist bei Spielboard der Standardweg für 3D; als Standardroute für Image-to-3D dient Image-to-Splat von Tripo (Gaussian Splats).
- Hinein in die Szene: Statt bei einem herunterladbaren Asset zu enden, wird das Ergebnis Teil einer interaktiven Szene. Kreative können 3D-Motive in Ebenen anordnen, eine Kamera positionieren und die Komposition in verbundene Bild- und Video-Workflows einspeisen.
- Demo-Assets: Die 3D-Assets im Titelbild und im Walkthrough wurden mit Tripo generiert, einschließlich der Image-to-Splat-Generierung.
In den Worten des Autors: Tripo liefert den räumlichen Ausgangspunkt; Spielboard macht ihn steuerbar, wiederholbar und zum Teil eines gemeinsamen Produktionsprozesses.


