
Beschreibung
„STARGRAVE“ ist ein retrofuturistischer Sci-Fi-Animationskurzfilm, der auf E-701 spielt, einem stillen Planeten, der bereits zur Demontage bestimmt ist. K, eine Spezialistin für Planetenbergung, trifft zu einem routinemäßigen Bergungseinsatz ein. Als ein kleines goldenes Wartungsfahrzeug ihre N-17-Energiequelle stiehlt, führt die Verfolgungsjagd sie unter die Oberfläche zu den Überresten einer gewaltigen Zivilisation, die rund um einen sterbenden Planetenkern errichtet wurde.
Das Fahrzeug nimmt die Energie nicht für sich selbst. Mit der gestohlenen Energie weckt es ein verlassenes Archiv und überreicht K einen Erinnerungschip, nicht größer als ein Daumennagel. Darauf ist die letzte Aufzeichnung einer Gesellschaft gespeichert, die versuchte, ihre Welt durch Rohstoffabbau, ungleiche Verteilung der Energie und Opfer am Leben zu halten, bis das System, das Leben erhalten sollte, genau die Menschen verschlang, die es schützen sollte.
Tripothon fordert die Teilnehmenden auf, eine Welt als Geschenk zu bauen, und in „STARGRAVE“ ist dieses Geschenk die Erinnerung. Der Titel ist ein bewusstes Wortspiel: In STARGRAVE verbirgt sich „the star gave“. In ihrem letzten Akt schenkt eine tote Welt einer Fremden ihre Erinnerung. Sie bittet nicht um Wiederauferstehung, sondern um Zeugen. Indem K den Chip mitnimmt, schenkt sie den Vergessenen eine Zukunft im Gedächtnis eines anderen Menschen.
Das Team nutzte Tripo, um zentrale mechanische und architektonische Designs, darunter das Shuttle, das goldene Wartungsfahrzeug, das Energiemodul und die Ruinen, in wiederverwendbare 3D-Assets zu verwandeln, die Maßstab, Ausrichtung, räumliche Beziehungen und die Kontinuität über Einstellungen hinweg festlegen. Seedance 2.5 übertrug sie anschließend in einen zurückhaltenden, ernsten, handgezeichneten Retro-Sci-Fi-Animationsstil in franko-belgischer Tradition. Auch DaVinci Resolve gehörte zum Werkzeugkasten.
Wie Tripo eingesetzt wurde
In „STARGRAVE“ wurde Tripo für Konzeptbilder, ausgewählte 3D-Modelle und die Previs zentraler Einstellungen eingesetzt und verband so Konzept, Modellierung, Graybox-Previs und die finalen Bilder.
- Konzepte und Modelle: Tripo generierte Konzeptbilder, um Designs für das goldene Fahrzeug, das Energiemodul, das Shuttle und die Ruinen zu erkunden, und erzeugte anschließend die zentralen Modelle daraus als wiederverwendbare 3D-Assets.
- Graybox-Previs: Für Einstellungen mit komplexen Größenverhältnissen oder leicht verwechselbaren Richtungen baute das Team aus diesen Assets Graybox-Szenen, um Bildausschnitt, Kamera, Maßstab, Ausrichtung und mechanische Verbindungen zu prüfen, und legte so die Kontinuität über Einstellungen hinweg fest.
- Hin zur Animation: Die Previs-Ergebnisse dienten Seedance 2.5 anschließend als Leitfaden für die finale handgezeichnete Sci-Fi-Animation im franko-belgischen Stil.


