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Tonight We Hold

Ein VR-Survival-Tower-Defense-Spiel, das im echten Schlafzimmer des Autors beginnt: Die Welt liegt in Trümmern, und Sie bauen Ihre Zuflucht wieder auf, befestigen sie und halten bis zum Morgengrauen durch, ein Kindheitstraum vom Kissenfort, der Wirklichkeit wird.

Autor: Sunny Space
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Beschreibung

Ein echtes Schlafzimmer. Eine Welt in Trümmern. Tonight We Hold basiert auf dem echten Zuhause des Autors, und die Demo beginnt in seinem eigenen Schlafzimmer.

Als Kind baute der Autor oft Festungen aus Sofakissen und Kopfkissen und stellte sich sein Zuhause als Burg voller futuristischer Technik und Waffen vor, die sich sogar verwandeln konnte. Jetzt bietet KI die Chance, diesen Kindheitstraum zum Leben zu erwecken.

Geplant ist ein VR-Spiel, das Tower Defense, Strategie und Survival im gesamten Haus des Autors verbindet. Diese Demo beginnt mit einem Raum und verwandelt einen Ort, an dem man jeden Tag lebt, in ein Zuhause, das die Spieler ausbauen, befestigen und bis zum Morgengrauen verteidigen müssen. Darin gibt es funktionierende Energiekerne, Fahrzeuge, Werkbänke, Geschütztürme und Ressourcen, und auch Gegner.

Tonight We Hold ist das Geschenk des Autors an das Kind, das er einmal war. Es entstand in Unreal Engine 5.7: Der Raum wurde mit Polycam und 3D Scanner App erfasst und die Modelle in Blender bearbeitet, während OpenAI Codex bei Design, Programmierung und Produktion half und die Bildgenerierung von OpenAI die visuelle Entwicklung und das Cover unterstützte.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo generierte die Requisiten und Figuren, die jeweils eine Aufgabe im spielbaren Survival-Loop erfüllen.

  • Requisiten: 22 Requisitenkategorien, platziert an 62 Stellen.
  • Figuren: der Holzfäller, der Wanderer und der Boss.
  • Bereinigung und Integration: Die Ergebnisse wurden in Blender hinsichtlich Maßstab, Pivots, UVs, Materialien und Polygonbudgets bereinigt und dann mit Kollisionen, LODs und per Retargeting übertragenen Animationen in die Unreal Engine übernommen.
  • Im Spiel: Die Modelle wurden zu funktionierenden Energiekernen, Fahrzeugen, Werkbänken, Geschütztürmen, Ressourcen und Gegnern.

Trailer

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