Live ausprobieren Beschreibung
„Der Meister führt dich bis zur Tür; hindurchgehen musst du selbst.“ Der Autor war das Kind, das immer verlor und sich wünschte, jemand würde ihm etwas beibringen, statt ihm einfach die Steuerung abzunehmen. Clawdy ist das Geschenk für dieses Kind: ein Spiel, in dem Sie nie selbst fahren. Sie coachen einen kleinen Rover durch eine Wüstenarena mit steigendem Wasser auf der Jagd nach bernsteinfarbenen Energiekernen (Coaching über einen Coding-Agenten ist für später geplant), und dann erlischt die Steuerung, und er tritt allein an.
Das Coaching ist konkret. Sehen Sie sich einen Trainingslauf an, geben Sie an einer Kreuzung eine Route vor, spulen Sie das Replay bis zum Fehler zurück und genehmigen Sie, was der Rover lernen soll. Jede Freigabe ist ein echtes Gradienten-Update einer kleinen neuronalen Policy, kein gespeicherter Prompt. Weil das Lehren die Gewichte verändert, nimmt der Rover das Gelernte mit in ein Hold-out-Layout, auf dem ihm niemand helfen kann. Das Replay ist der Beleg, und es ist ehrlich: Lehren und Lernen wachsen miteinander, und auch der Coach lernt aus dem Replay.
Unterrichten Sie passend zum Schüler. Wählen Sie ein Chassis – Scout, Hauler oder Raider – und verteilen Sie ein Baubudget auf Geschwindigkeit, Akku und Rammkraft. Veröffentlichen Sie Ihr trainiertes Gehirn in der Liga und fordern Sie andere Spieler heraus. Ein Server betreibt die Rangliste auf versteckten Layouts, sodass der Browser nie seine eigene Punktzahl meldet, und jedes Match erhält ein öffentliches Replay zum Teilen. Der Skirmish-Modus fügt jedem Chassis eine charakteristische Regel hinzu.
Auf der Werkzeugseite generierte Tripo die drei Chassis, den gegnerischen Hauler und den bernsteinfarbenen Energiekern; das Modell des Champion-Rovers stammt von Mint. Spark von World Labs rendert die Gaussian-Splat-Effekte, die bei jedem Einlagern und Einsammeln aufblitzen; Marble erstellte die erste Arena, bevor sie durch ein Blender-Gelände mit exaktem Kollider ersetzt wurde. Die Funktion „Print your champion“ exportiert eine druckfertige STL-Datei mit HeyGears-Druckeinstellungen (gedruckt wurde bisher noch nichts).
Der Autor spricht offen über die Grenzen: Der Champion schlägt drei hauseigene Bots deutlich, verliert aber mit 35:45 gegen den Wetter-Bot – dass der Schüler den Meister übertrifft, bleibt also noch das Ziel. Skirmish ist unausgewogen (der Hauler liegt vorn), und die Rangliste wurde bisher kaum live genutzt. Das Repository ist älter als das Event, und Arenasimulation, Physik, die Schleife vom Coaching zum Training und der Policy-Trainer im Browser existierten schon vorher; alle Tripo-Assets und die Forge-Pipeline, die Spark-Effekte, die Hold-out-Evaluierung, Cloud-Rangliste und Liga, die Skirmish-Regeln und das STL-Druckkit entstanden während des Hackathons.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo P1 Text-to-3D generierte das gegnerische Fahrzeug, den Energiekern und die drei Chassis auf dem Bildschirm.
- Fahrzeuge und Requisiten: der gegnerische Hauler-Rover, der bernsteinfarbene Energiekern und die Karosserien der Chassis Scout, Hauler und Raider. Wer ein Chassis wählt, tauscht sowohl die gerenderte Karosserie als auch deren Simulationseigenschaften aus.
- Forge: Angemeldete Spieler können aus festen Chassis- und Lackierungsmenüs wählen und Tripo auf dem Server eine einzigartige Rover-Karosserie generieren lassen; Credits werden dabei atomar reserviert und automatisch erstattet, falls eine Generierung fehlschlägt.


