Live ausprobieren Beschreibung
Capybara Delivery Diary ist eine Stadt im japanischen Stil, in der man das Leben langsam angehen kann. Kirschblüten schweben auf die Straßen, Züge fahren am Bahnübergang vorbei, und die Nachbarn gießen ihre Blumen, angeln und backen Brot – jeder von ihnen erlebt einen gewöhnlichen, schönen Tag. Sie werden zu einem Capybara in Lieferuniform mit einer kleinen Orange auf dem Kopf, steigen auf einen E-Roller und brechen zur heutigen Liefertour auf.
Bevor es losgeht, wählen Sie Fellfarbe, Brille, Hemd und den kleinen Schmuck auf Ihrem Kopf. Nehmen Sie Bestellungen auf dem Handy an, holen Sie die Waren in den Läden ab und fahren Sie dann durch die Stadt, um heißen Tee, Brot und Dinge des täglichen Bedarfs zu Ihren Nachbarn zu bringen. Halten Sie nach jeder Lieferung an und plaudern Sie darüber, wie es ihnen geht; Besuch für Besuch werden aus fremden Gesichtern Freunde. Mit den verdienten Münzen kaufen Sie neue Outfits, sodass jede Tour eine kleine Vorfreude mit sich bringt.
Normale Bestellungen haben kein Zeitlimit. Sie können sich auf Ihre Lieferungen konzentrieren oder anhalten, um einen Zug vorbeifahren zu sehen, einen Abstecher zum Fluss machen und ein paar Worte mit einem Nachbarn wechseln. Die Bestellungen auf Ihrem Handy sind nur ein kleiner Vorwand, um die Stadt zu erkunden und ihre Bewohner kennenzulernen.
Dieses Geschenk ist für alle Lieferfahrer, die ständig in Eile sind und ein wenig liebevolle Fürsorge verdienen, und für alle, die sich oft um andere kümmern und dabei manchmal vergessen, sich um sich selbst zu kümmern. Der Autor wollte ihnen eine Stadt hinterlassen, in die sie jederzeit zurückkehren und in der sie sich ausruhen können: Jemand wartet auf Ihr Hallo, es gibt Landschaften, für die es sich anzuhalten lohnt, und den heutigen Weg darf man langsam gehen. Es ist ein Browserspiel, entwickelt mit Three.js.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das zentrale Werkzeug hinter den Figuren des Spiels: Das Capybara als Lieferfahrer und acht Dorfbewohner mit jeweils unterschiedlicher Rolle wurden alle mit Tripo generiert, und die Hauptfigur wurde mit Tripo automatisch geriggt.
- Pipeline: Referenzbilder und Designnotizen der Figuren gingen in Tripo, um die Modelle zu generieren; diese wurden anschließend in Blender bereinigt, dezimiert, in den Proportionen angepasst und animiert, als GLB exportiert und in das Toon-Material der Stadt überführt. Die gesamte Kette läuft über ImageGen, Tripo, Blender und Three.js.
- Animation: Geh-, Renn-, Sprung- und Fahranimationen der Hauptfigur entstanden in Blender, während die Dorfbewohner wiederkehrende Tätigkeiten wie Blumengießen, Angeln und Fegen in Schleife ausführen.
- Ins Spiel: Accessoires folgen dem Kopfknochen, sodass Spieler sie frei kombinieren können; beim Fahren sind die Hände an den Lenker und die Füße an die Pedale gebunden; und die Aktionen der Dorfbewohner wechseln mit den Befestigungspunkten der Requisiten und den Dialogzuständen.
So wurden die mit Tripo generierten Assets zu Figuren, die Spieler steuern, einkleiden und ansprechen können – und die den Kern des Erlebnisses tragen.


