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Yunque Celestial Sect

Erkunden Sie eine fernöstliche Fantasy-Sekte, die über einem Wolkenmeer schwebt – zu Fuß, auf einem fliegenden Schwert oder auf dem Rücken eines riesigen Kun. Steigen Sie zur Haupthalle hinauf, lesen Sie Stelen, sammeln Sie 66 Geisterlichter und beobachten Sie, wie sich das Wetter ändert. Keine Kämpfe, keine Quests.

Autor: flttxQuellcode
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Beschreibung

Yunque Celestial Sect ist ein WebGL-Erkundungsspiel für den Desktop, angesiedelt in einer fernöstlichen Fantasy-Sekte, die über einem Wolkenmeer schwebt. Gehen Sie vom Bergtor die lange Treppe hinauf zur Haupthalle, überqueren Sie Karstsäulen und schwebende Inseln und halten Sie Ausschau nach Geisterlichtern, Stelen und Aussichtspunkten. Beschwören Sie ein Schwert, um zwischen den Gipfeln zu fliegen, und steigen Sie dann auf den vorbeiziehenden Kun, während er im Horizontalflug dahingleitet.

Die Welt ist auf Größenwirkung und erreichbare Ferne ausgelegt. Wechseln Sie zwischen zwei Figuren, die gehen, springen, auf einem Schwert fliegen und bei einem Sturz gerettet werden können. Ein Tag-Nacht-Zyklus und fünf Wetterlagen (klar, Nebel, Regen, Schnee und Gewitter) verändern das Licht auf Wolkenmeer, Klippen und Architektur. Zur Welt gehören die Haupthalle, das Tor, sechs Seitentürme, 36 Karstsäulen, schwebende Inseln, Wächterstatuen, ein berggroßes Schwert, eine rotierende Armillarsphäre und angekettete Inseln.

Es gibt keine Kämpfe und keinen Quest-Druck: Steigen Sie hinauf, beobachten Sie die Wolken, lauschen Sie der Glocke und lesen Sie Inschriften in Ihrem eigenen Tempo, sammeln Sie 66 Geisterlichter und halten Sie die Reise im Fotomodus fest.

Dieser vollständige, spielbare Prototyp läuft direkt im Browser und wurde von einem Solo-Entwickler erstellt. React, Three.js und React Three Fiber treiben die Echtzeitwelt an. Mit Tripo entstanden der Kun, die Wächterstatuen, das Bergschwert und ausgewählte Requisiten; Terrain, Vegetation, Wolkenmeer, Wetter, Steuerung, Kollisionen, Interaktionen, Speicher- und Fotosysteme sind prozedural. Es ist ein Geschenk an alle, die noch aufblicken: ein stiller Ort, um vor etwas Gewaltigem den Schritt zu verlangsamen und auf den fernen Horizont zuzugehen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Der Autor arbeitete allein und setzte Tripo für die zentralen visuellen Ankerpunkte der Welt ein.

  • Was generiert wurde: der Kun, die Wächterstatuen, das riesige Schwert und ausgewählte Requisiten.
  • Integration: in Blender und Three.js übernommen, mit Animation, Materialien, LOD-Optimierung, Maßstabsnormalisierung und Kollidern.
  • Rolle im Spiel: Der Kun wurde zu einem beweglichen, bespielbaren Raum, auf dessen Rücken die Spieler steigen, laufen, springen, Geisterlichter sammeln und Reaktionen in den Wolken auslösen. Zusammen mit prozeduralem Terrain, Wetter, Vegetation und Beleuchtung bilden die Tripo-Assets eine Welt, durch die Sie reisen können, und kein statisches Schaustück.

Trailer