Herunterladen Beschreibung
ZhugeBattle ist ein Fluchtspiel. Das Schwein Zhuge hat sich in die Tripo-Zentrale geschlichen und die Aufgabenstellung für Season 4 des Tripo-Render-Wettbewerbs gestohlen. Wutentbrannt setzt der Sandwich-Dämonenkönig alles daran, ihn zu fangen, und schickt seine Handlanger – Triboos in allen Farben – los, die ihn von allen Seiten einkreisen. Kann Zhuge diesmal entkommen?
Sie steuern Zhuge mit den Tasten WASD. Das Spiel wurde in Unreal Engine 5 entwickelt: Jedes Modell darin wurde mit Tripo generiert, die Bilder wurden mit GPT erstellt, und den Code schrieb der Autor anhand von Tutorials. Es ist ein Geschenk für die Kreativen, die gemeinsam an Season 3 des Render-Wettbewerbs teilgenommen haben.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Jedes Modell im Spiel wurde mit Tripo generiert, was die Asset-Produktion enorm beschleunigte, und die Modelle ließen sich leicht in Unreal Engine übernehmen. Tripos neues Smart Mesh 2.0 senkte zudem die Polygonzahl wirksam – entscheidend dafür, die Build-Größe des Spiels im Griff zu behalten.


