Live ausprobieren Beschreibung
Zombie Crisis: Dead Loop ist ein 3D-Zombie-Survival-Shooter mit isometrischer Kamera und ein Geschenk an die Spielenachmittage der Kindheit. Der Autor wollte jenen einfachen, direkten Spaß neu erschaffen: eine Waffe aufheben und sich den Weg aus der Horde freikämpfen; eine neue Waffe finden und es kaum erwarten können, zu sehen, was sie kann; zu Boden gehen und trotzdem noch eine Runde wollen. Es ist für alle, die früher nach der Schule ganze Nachmittage mit kleinen Computerspielen verbracht haben und sich heute, erwachsen geworden, immer noch eine Runde für sich selbst aufheben möchten.
Sie ziehen durch verlassene Wohnviertel, Logistiklager, ein medizinisches Zentrum unter Quarantäne und andere Winkel der Apokalypse. Das Spiel behält eine Kampagne bei, die Abschnitt für Abschnitt voranschreitet, doch jede Karte öffnet sich zu verbundenen Räumen, die erkundet werden wollen: Folgen Sie der Missionsroute und räumen Sie unter den Infizierten auf, oder machen Sie einen Umweg zu Vorräten, Shops und zusätzlichen Belohnungen und wägen Sie dabei den möglichen Gewinn gegen die Risiken ab.
Gekämpft wird mit Schusswaffen und Nahkampfausrüstung: Gewehre, Schrotflinten, Raketenwerfer und Flammenwerfer, dazu Macheten, Feuerwehräxte und Kettensägen. Mit jedem Levelaufstieg wählen Sie einen neuen Perk und formen so nach und nach Ihren eigenen Kampfstil. Elitegegner und Bosse haben jeweils eigene Fähigkeiten, also müssen Sie ihre Warnsignale lesen, durch Bewegung ausweichen und den richtigen Moment zum Gegenschlag nutzen. Eine zuschaltbare Zielhilfe sowie Speichern und Fortsetzen lassen Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen.
Das in Godot entwickelte Spiel läuft im Browser. Jedes 3D-Modell wurde mit Tripo generiert: zuerst Konzeptbilder mit GPT, dann Tripo Image-to-3D mit PBR-Texturen und automatischem Rigging, dann der Import in Godot.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Jedes 3D-Modell in Dead Loop wurde mit Tripo generiert.
- Was generiert wurde: 6 Helden, 5 Zombietypen, 6 Elitegegner und Bosse, 15 Waffen sowie die Requisiten, mit denen begehbare Gebäude eingerichtet sind.
- Pipeline: Konzeptbilder mit GPT, dann Tripo Image-to-3D mit PBR-Texturen und automatischem Rigging, dann der Import in Godot.


