Tripo Animation
Biblioteca de movimientos preestablecidos para modelos manipulados.
Aplique animaciones preestablecidas a modelos manipulados. Admite acciones de caminar, correr, inactivo, de combate y movimientos específicos de criaturas para bípedos, cuadrúpedos y más. Procese hasta 5 animaciones en una sola solicitud por lotes. Las animaciones se integran directamente en la geometría de forma predeterminada y hay disponible un modo in situ para eliminar el desplazamiento de raíz de los sistemas de locomoción del motor del juego.
- Más de 100 animaciones preestablecidas (incluidas más de 90 exclusivas para bípedos)
- Procese por lotes hasta 5 animaciones a la vez
- Hornea animaciones directamente en geometría
Precios
El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.
| Operación | Créditos |
|---|---|
| Animación única | 10 |
| Animación por lotes | 10 × count |
La entrada debe ser un modelo manipulado (normalmente de Auto Rig)
Puntos finales
Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.
Parámetros
Límites de tarifas
Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.
| categoría | Límite de simultaneidad |
|---|---|
| Animación (compartida con rigging) | 3 tareas paralelas |
Instantáneas
Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.
| v1.0-20240301 (rig) | Más de 90 ajustes preestablecidos para bípedos |
| v2.5-20260210 (rig) | 16 preajustes universales |