FLUJOS DE TRABAJO
Tutoriales
FLUJOS DE TRABAJO / 2026.09.18Flujo de trabajo de escenas de juego 3D con GPT-6 Astra: construye una ciudad medieval con Tripo y Unreal MCP
Encadena Tripo CLI y Unreal MCP con GPT-6 Astra: descompón una imagen de referencia en una lista de assets, fija escala y rutas con un blockout, genera edificios y props por lotes con H3.1 / P2.0, colócalos en el nivel, ajusta luz y niebla y recórrelo en primera persona — con los prompts usados en cada etapa.
FLUJOS DE TRABAJO / 2026.09.18El sastre de IA entra en servicio: cómo nació un minijuego de vestir
Construir un sistema de vestir para un personaje IP sobre prendas 3D generadas con Tripo: desde los estándares de polígonos y topología y la estilización cel-shading, hasta corregir los desgarros y el atravesamiento de la falda con una cadena de huesos independiente, dinámica de resorte-amortiguador y colisionadores, y por último dejar en manos de la IA el trabajo repetitivo de rigging.
FLUJOS DE TRABAJO / 2026.07.24Codex × Blender: monta una escena interior rápido
Primero el esqueleto, luego la carne: fija las relaciones espaciales con un blockout AABB, genera referencias y texturas con Codex, sustituye los marcadores uno a uno con modelos de Tripo y termina con iluminación por capas.

