Tripo Rigging
Plataforma de esqueleto automático con pintura de peso.
Agregue automáticamente un rig de esqueleto a cualquier modelo 3D con una sola llamada de API. Admite 7 tipos de criaturas con colocación precisa de articulaciones y pintura de pesos, y prepara mallas estáticas para animarlas al instante; la v3.0, recomendada para humanoides, ofrece un rigging más rápido y de mayor calidad, y añade el tipo others para cualquier otro esqueleto. Ejecute primero un Rig Check gratuito para verificar la compatibilidad del modelo y obtener el tipo de rigging recomendado antes de gastar créditos.
- Bípedo, cuadrúpedo, hexápodo, octópodo, aviar, serpentino, acuático; others con v3.0
- Nomenclatura de huesos Tripo o Mixamo; v3.0 añade ActorCore, Unity, Unreal y VRM
- Exportaciones a GLB o FBX amañados

Precios
El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.
| Operación | Créditos |
|---|---|
| Verificación del aparejo (verificación previa al aparejo) | 0 (Gratis) |
| Aparejo automático | 25 |
Ejecute siempre Rig Check primero para verificar la compatibilidad del modelo y obtener el tipo de equipo recomendado
Puntos finales
Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.
Parámetros
Límites de tarifas
Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.
| categoría | Límite de simultaneidad |
|---|---|
| Animación (compartida con retarget) | 10 tareas paralelas |
Instantáneas
Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.
| v3.0-20260909 | Recomendado para humanoides: rigging más rápido y de mayor calidad; añade others y nuevas especificaciones (indíquelo explícitamente) |
| v2.5-20260210 | Criaturas no humanoides; admite bípedos, pero no se recomienda |
| v1.0-20240301 | Predeterminado; solo bípedos, más de 90 ajustes preestablecidos para bípedos |