Modelos

Tripo Texture

v3.5-20260815

Texturizado PBR para modelos 3D existentes.

Resolución máxima
8K
Niveles de calidad
4
fast / standard / detailed / 8K
Guiado
Texto / Imagen / 2–4 vistas
Entrada
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
Salida
Modelo con texturas PBR

Genere o regenere texturas PBR para un modelo 3D existente: proporciónelo mediante un task_id, un archivo subido o una URL, y guíe el resultado con texto, una sola imagen o varias vistas. El modelo de textura v3.5 añade control de iluminación (delight), un modo rápido y una alineación más precisa con la geometría, con resultados más coherentes entre vistas. La v3.5 debe indicarse explícitamente: use model en el punto final de textura o texture_version en los puntos finales de generación; de lo contrario, se usa la v3.0 predeterminada. La actualización solo se aplica a las tareas nuevas; los modelos y las texturas existentes no cambian.

  • Control de iluminación (delight, activado de forma predeterminada): manténgalo activado en juegos realistas para obtener un color base limpio bajo la iluminación de Unity, Unreal o Godot; desactívelo en renderizado, VFX y CG para conservar la iluminación estilizada
  • Modo rápido: texture_quality=fast, mismos créditos que standard
  • Mejor alineación con la geometría: los detalles quedan donde deben, con resultados más coherentes entre vistas
  • Guiado por texto, imagen de estilo, una sola imagen o 2–4 vistas; compatible con PBR, retexturizado por partes y 8K
Tripo Texture showcase

Precios

El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.

CalidadCréditos
Rápido (fast)10
Estándar (standard)10
HD (detailed)20
8K (extreme)30

fast requiere la textura v3.5-20260815; cualquier otra versión de textura devuelve el error 1004 en lugar de recurrir a standard

Al texturizar dentro de una tarea de generación, la salida con textura cuesta 10 créditos más que solo la geometría; HD suma otros 10 y 8K otros 20

Puntos finales

Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.

Parámetros

model
Versión de textura en /v3/models/texture: v3.0-20250812 (predeterminada, para modelos v3.0 / v3.1), v3.5-20260815 (la más reciente; indíquela explícitamente) o v2.5-20250123 (para modelos v2.5)
texture_version
Versión de textura en los puntos finales de generación; mismos valores que model. Si se omite, depende del modelo de geometría (v2.5 → v2.5; en otro caso, v3.0)
texture_quality
fast (solo v3.5, mismo tamaño de textura y mismos créditos que standard), standard (predeterminado), detailed (HD) o extreme (8K)
delight
Eliminar la iluminación incrustada de la imagen de referencia (predeterminado: true). Manténgalo activado en juegos realistas y desactívelo en renderizado / CG para conservar la iluminación estilizada; solo v3.5, las versiones anteriores lo ignoran
texture_prompt
Guiado de textura: text (opcionalmente con style_image), image o images (la vista frontal es obligatoria y se necesitan al menos 2 vistas; se recomiendan objetos view-key, o bien 4 posiciones [frontal, izquierda, trasera, derecha] con null para las vistas que falten). text / image / images son mutuamente excluyentes
texture_alignment
original_image (predeterminado, se ajusta a los colores de la imagen de entrada) o geometry (se ajusta a la geometría generada)
texture_seed
Semilla aleatoria; la misma semilla reproduce la misma textura
pbr
Generar materiales PBR (predeterminado: true)
part_names
Nombres de partes de una tarea de segmentación de malla; omítalo para texturizar todas las partes
bake
Hornear los efectos de material avanzados en las texturas base para mejorar la compatibilidad (predeterminado: true)
compress
geometry: compresión meshopt para un archivo más pequeño

Límites de tarifas

Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.

CategoríaLímite de simultaneidad
Procesamiento de modelos (compartido con la conversión de formato)5 tareas paralelas

Instantáneas

Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.

v3.5-20260815Versión más reciente: control de iluminación y modo rápido; debe indicarse explícitamente
v3.0-20250812Predeterminada; para modelos generados con v3.0 / v3.1
v2.5-20250123Para modelos generados con v2.5