Modelos

Tripo H3.1

v3.1-20260211Predeterminado

Una nueva clase de inteligencia para la generación 3D y el trabajo profesional.

Calidad
más alto
Velocidad
~ 40 años
Sin textura
Velocidad
~ 120s
Con textura
Límite de cara
Hasta 2.000.000
Entrada
Texto, imagen, vista múltiple
Salida
Malla + PBR

Tripo v3.1 es nuestro modelo insignia más nuevo para los trabajos de generación 3D más complejos. Ofrece una geometría de primer nivel con texturas PBR, con un número de rostros que alcanza hasta 2 millones, lo que lo convierte en la mejor opción cuando la fidelidad importa más que los segundos. Admite mensajes de texto, imágenes individuales y entradas de vistas múltiples de forma nativa.

  • La mejor geometría y texturas PBR de su clase
  • Admite salida de malla cuádruple (FBX)
  • Admite topología inteligente de baja poli
Tripo H3.1 showcase

Precios

El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.

Tipo de tareaSin texturaTextura estándarTextura detalladaTextura 8K
Texto a 3D10203040
Imagen a 3D20304050
Vista múltiple a 3D20304050

Calidad de geometría detallada: +20 créditos

Malla cuádruple: +5 créditos

Inteligente low-poly: +10 créditos

Generar por partes: +20 créditos

Puntos finales

Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.

Parámetros

model
Versión del modelo: v3.1-20260211 para H3.1; v3.0-20250812 y v2.5-20250123 siguen disponibles
face_limit
Hasta 1.500.000, o 2.000.000 con geometry_quality=detailed; hasta 150.000 con quad=true; adaptativo si se omite
geometry_quality
standard (predeterminado) o detailed (Ultra, geometría más fina)
quad
Salida de malla de quads en FBX (predeterminado: false); 10.000 caras si se omite face_limit
smart_low_poly
Topología low-poly limpia, como hecha a mano, para entradas sencillas (predeterminado: false); de 500 a 20.000 caras, o de 500 a 10.000 con quad=true
generate_parts
Generar piezas segmentadas editables (predeterminado: false); requiere texture=false y pbr=false
model_seed
Semilla de geometría; la misma semilla y la misma entrada producen la misma malla
texture
Habilitar mapas de textura (predeterminado: verdadero)
pbr
Habilitar materiales PBR (predeterminado: true); fuerza texture a true
texture_quality
standard (predeterminado), detailed, extreme (8K) o fast (requiere la textura v3.5-20260815)
texture_version
Modelo de textura; en v3.x el predeterminado es v3.0-20250812, y fast o delight requieren v3.5-20260815
texture_seed
Semilla de textura; mantenga model_seed y cambie texture_seed para obtener texturas nuevas sobre la misma geometría
delight
Eliminar la iluminación de la imagen de referencia antes de texturizar (predeterminado: true; solo v3.5-20260815)
auto_size
Escalar el modelo a su tamaño real en metros (predeterminado: false)
export_uv
Desplegado de UV (predeterminado: true); establézcalo en false para generar más rápido y obtener archivos más pequeños
export_orientation
Eje frontal de exportación: +x, -x, -y o +y (predeterminado: +x); déjelo sin definir si planea postprocesar el modelo
compress
Establézcalo en geometry para aplicar compresión meshopt y obtener archivos más pequeños

Límites de tarifas

Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.

categoríaLímite de simultaneidad
Generación 3D: Serie H10 tareas paralelas

Instantáneas

Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.

v3.1-20260211Lanzamiento estable actual