Descargar la app Descripción
A Gift for My Future Self es una obra de VR con seguimiento de manos sobre no saber adónde llegarás y descubrir que, aun así, lo que amas sigue llevándote a alguna parte. El autor la creó como un regalo para su yo del futuro.
Te sientas frente a un escritorio vacío. Van apareciendo polaroids, una a una, cada una de un lugar que marcó al autor. Toma una y acércala a tu cara, y entrarás en ella: 42 Seoul, donde aprendió a programar; la sala de exposiciones de su primer trabajo; el laboratorio de posgrado donde estudia ahora. Cada lugar es un mundo de Gaussian splats generado por World Labs a partir de las propias fotos del autor, un poco difuso en los bordes, como los recuerdos.
Cada vez que vuelves, el escritorio ha cambiado. Un iMac dibuja una imagen con código (un render del trazador de rayos que el autor escribió en 42 Seoul). Un proyector llena la habitación con una ciudad en el cielo. Un visor VR hace que esa ciudad se despliegue a tu alrededor. Cada objeto acerca la imagen un paso más: de una pantalla a una habitación, y de ahí al espacio en el que estás.
Nada salió según lo previsto. El autor estaba seguro de que sería desarrollador y, en cambio, siguió dibujando lo que veía y buscando maneras de entrar en ello. Por eso la última polaroid tiene un marco dorado y una pregunta: «¿Dónde estaré?». Está completamente negra y hay que agitarla para revelarla. Cuando se revela, entras en el futuro. En la oscuridad, los tres recuerdos vuelven por última vez y, a partir de todo lo que guardan, un mundo se va formando lentamente a tu alrededor. Es la conjetura de una IA sobre el futuro del autor, creada a partir de los lugares donde ha estado y de donde espera estar: construyendo los mundos que imagina y viviendo dentro de ellos. El regalo es la prueba de que cada desvío formaba parte del camino y un recordatorio para seguir adelante. Lo vives en primera persona, así que durante unos minutos también es tu camino.
Todo se hace solo con las manos: pellizcar para recoger objetos, acercarse las fotos a la cara, extender la mano y tocar, ponerse un visor, agitar una polaroid. Se desarrolló en Unity 6 (URP) con XR Hands; los mundos se generaron con World Labs y los props, con Tripo. El proyecto se empezó desde cero durante el evento. El único material previo es personal: un render de 2022 hecho con miniRT, el trazador de rayos que el autor escribió en 42 Seoul, que aparece en el iMac, y las fotos que el propio autor tomó de esos lugares. Se ofrece como aplicación para Windows y funciona en Meta Quest a través de Link.
Cómo se usó Tripo
Tripo creó el escritorio y los props que usas en él: la mesa de madera, el proyector sobre su trípode y el visor VR.
- Props como activadores: ninguno es mero decorado. Cada uno activa una interacción solo con las manos: dale un toque al proyector para lanzar una ciudad sobre una pared curva, o toma el visor y póntelo para que esa proyección se rompa y se abra en un mundo 3D.
- Hacia Unity: los modelos se importaron directamente en Unity con el Tripo Unity Bridge, y unos scripts ajustan en tiempo de ejecución colliders de agarre manual a sus formas.


