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A Gift for São Paulo: Hope

Un proyecto de animación para São Paulo: en una ciudad futura desierta, la robot jardinera I.R.I.S cede su propio núcleo de energía a la última semilla conocida. Con Tripo, el equipo la convirtió en un personaje animado en 3D y en una figura prototipo impresa y pintada.

Autor: Growseed
A Gift for São Paulo: Hope

Descripción

A Gift for São Paulo: Hope es un proyecto de animación concebido como un regalo de esperanza para São Paulo. En una versión futura y desierta de la ciudad, una pequeña robot jardinera, I.R.I.S (Iris), descubre la última semilla conocida. Prepara un invernadero para cuidarla, pero cuando la energía que queda no alcanza para mantener a ambas, renuncia a su propio núcleo de energía para que la semilla siga viva. Al amanecer, brota un retoño.

Lugares emblemáticos reconocibles, como el Ponte Estaiada y el Edificio Banespa, conectan este mundo imaginado con la ciudad que la gente conoce. El proyecto explora la destrucción ambiental, el cuidado y la renovación a través de la narrativa visual, y los ojos expresivos de Iris, sus formas redondeadas y su diseño botánico crean un vínculo emocional con una máquina cuyo propósito es proteger la vida.

El equipo escribió la historia y el guion, creó el storyboard y los diseños de personajes, y después usó imágenes de referencia generadas con GPT para guiar la generación de personajes y assets en Tripo. ZBrush se encargó de la retopología, el mapeado UV y el horneado de texturas. El rigging comenzó en Mixamo y continuó en Maya con HumanIK, articulaciones adicionales y correcciones de los pesos de skinning; la animación combinó clips seleccionados de Mixamo con fotogramas clave colocados a mano, ensamblados y refinados en el Time Editor de Maya. Marble, de World Labs, convirtió las referencias de entornos en espacios 3D virtuales para planificar la cámara y exportar video, y el seguimiento de cámara en After Effects unió estos fondos con las escenas de Maya. Las capas de render separadas, los pases EXR y Shadow Matte hicieron posible la composición, junto con máscaras de Photoshop, matte painting y ajustes de color finales. El trabajo realizado hasta ahora incluye estudios de personajes y entornos, assets 3D, un animatic, experimentos de teaser y pruebas de animación y VFX, que sientan las bases visuales y técnicas del mundo de Iris.

El mismo personaje también se convirtió en un objeto físico. A partir del arte conceptual original del equipo, ChatGPT generó referencias de pose, apariencia y texturas; Tripo generó el modelo 3D y Smart Mesh proporcionó una malla editable. Después, el equipo editó, corrigió y refinó la geometría en ZBrush para la impresión 3D, preparó y laminó el modelo en Bambu Studio, y luego pintó y dio el acabado a la impresión, con lo que obtuvo una figura prototipo que muestra el potencial de Iris como coleccionable.

Cómo se usó Tripo

Tripo llevó a Iris del arte conceptual al 3D, y tanto la película como la figura parten de ahí.

  • Película: guiado por imágenes de referencia generadas con GPT, Tripo generó el modelo del personaje I.R.I.S y los assets de las escenas, lo que aceleró el paso del desarrollo visual a los modelos 3D, que después pasaron al refinado, la preparación para la animación y la composición de escenas.
  • Figura: Tripo generó el modelo a partir de referencias de pose y textura creadas con ChatGPT, y Smart Mesh proporcionó una malla editable que se refinó en ZBrush para la impresión 3D, hasta llegar a una figura prototipo impresa y pintada.

Película