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Chronicle of Everyday Life

Una película en tiempo real hecha con Unreal Engine sobre un paseo en una noche de lluvia: desde un cruce moderno con semáforos y bicicletas compartidas, a través de un arco adornado con farolillos de loto y de carpas koi, hasta una vieja calle iluminada por farolillos, reservada para quien esté pasando por un momento difícil.

Autor: 法爆
Chronicle of Everyday Life

Descripción

Chronicle of Everyday Life es una vieja calle bajo la lluvia con las luces encendidas. No pertenece ni al pasado ni al futuro, sino que se superpone al tejido de la ciudad actual: el cruce tiene semáforos y paso de cebra, hay bicicletas compartidas estacionadas junto a la acera y los autobuses van cubiertos de anuncios. Pero basta alzar la vista para ver, a la entrada de la calle, un arco adornado con farolillos de loto y de carpas koi. Más allá se abre otro mundo: losas de piedra azul que la lluvia ha dejado relucientes, farolillos rojos colgados a lo largo de la calle y farolillos con forma de carpa koi que parten del puente de piedra, cruzan el agua y se adentran nadando en la noche de un azul profundo. Aquí la ciudad moderna y los viejos tiempos conviven sin estorbarse, y el cálido resplandor de una feria de templo cae sobre los paraguas de quienes vuelven tarde a casa.

La película es un paseo por esta noche de lluvia. La cámara parte del cruce moderno y atraviesa el arco mientras cálidas luces anaranjadas se abren capa a capa a través de la lluvia. El asfalto mojado alarga cada luz en un reflejo, y un banco de farolillos koi nada por encima, cruzando el puente de piedra con las colas meciéndose, como estrellas que se niegan a apagarse. La lluvia sostiene el paisaje sonoro, y el bullicio de la feria lejana llega suave, filtrado por la lluvia: el mundo está en calma, pero no en soledad. La cámara avanza calle abajo, cruza el puente y al final mira atrás, y la calle moderna de la que vino y la calle de farolillos que queda detrás comparten el mismo encuadre. Este mundo no está en otra parte; se esconde en el camino que recorres cada día al volver del trabajo a casa.

Es un regalo para todos los que atraviesan un momento difícil: quienes trabajan hasta tarde y, al salir de una torre de oficinas, se encuentran con hileras de frías farolas; quienes, lejos de casa, escuchan la lluvia junto a la ventana de una habitación alquilada; quienes acaban de sufrir un fracaso y sienten que el mundo los ha dejado atrás. El nombre escrito en el arco encierra el mensaje del autor: cada noche que logras superar, alguien la está superando contigo, y las luces de esta calle se quedan encendidas para quienes vuelven tarde. El mundo es inmenso y las montañas y los ríos quedan lejos, pero siempre hay una calle, una lámpara, un farolillo koi que nada bajo el puente, esperando a que vuelvas.

Este mundo nació como una pieza de arte conceptual que recibió un reconocimiento en la 7.ª edición del Concurso de Arte Digital GGAC. Esta vez, el autor la transformó de una sola pintura en un mundo en tiempo real en el que la cámara puede adentrarse, renderizado en Unreal Engine 5 con planos multicámara en Sequencer, iluminación por capas y un sistema de clima y atmósfera, y construido con Maya, ZBrush, Substance 3D Painter y Photoshop.

Cómo se usó Tripo

La estructura principal del arco se generó con Tripo: es la puerta a la entrada de la calle, con el nombre de la obra inscrito, que se alza entre el cruce moderno y la calle de farolillos empapada por la lluvia.

Película

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