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EARTHRISE

Un regalo para Daedalus, un cráter de la cara oculta de la Luna que nunca ha visto la Tierra. Gira una manivela en tu navegador y una pequeña Tierra se eleva sobre un terreno real medido, vista a través de los ojos de un diminuto vigía en el borde del cráter.

Autor: EARTHRISE
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Descripción

EARTHRISE es un regalo para Daedalus, un cráter que jamás ha visto la Tierra. Se encuentra cerca del centro de la cara oculta de la Luna. Como la Luna siempre nos muestra la misma cara, vista desde Daedalus la Tierra queda siempre al otro lado. Hemos fotografiado Daedalus desde la órbita, pero él no nos ha visto ni una sola vez. La cara oculta no es oscura: recibe tanta luz solar como la cara que vemos. Lo que nunca recibe es la Tierra.

Lo que oculta a la Tierra también hace de este lugar un sitio silencioso. Los radioastrónomos llaman a la cara oculta de la Luna la única zona de verdadero silencio radioeléctrico del sistema solar interior, y una propuesta sitúa un laboratorio de radio dentro de Daedalus, el cráter más protegido del ruido de la Tierra. Quiere silencio, así que el equipo no le envió una señal. Le envió una luz.

El mundo recrea 180 × 150 km de la cara oculta real en torno a Daedalus, a partir de datos de elevación medidos desde la órbita lunar (SLDEM2015, NASA y JAXA), en forma de maqueta del tamaño de un escritorio: 1 mm = 1 km, con las alturas exageradas ×3. Una pequeña Tierra aguarda, escondida, detrás del borde lejano, y un diminuto vigía está sentado en el borde cercano.

Arrastra la manivela o pulsa «Turn it for me». Un resplandor de amanecer ilumina la cresta lejana; después, la Tierra asciende sobre el horizonte y gana brillo a medida que una mayor parte de ella supera el relieve real. La primera vez que asoma, la cámara vuela hasta el ojo del vigía para que la veas salir como la vería Daedalus, y un contador te dice qué salida de la Tierra fue la tuya. En pantallas anchas, la cámara rodea después al vigía, que contempla su primera Tierra; «Sit on the rim» te devuelve a sus ojos.

No hay nada que instalar ni se hacen solicitudes a terceros, y cuenta con diseños para escritorio y móvil. El terreno, el movimiento del brazo y cada ubicación provienen de los archivos CAD y de malla preparados para la impresión, y una prueba de visibilidad en GPU confirma que, en reposo, la Tierra queda totalmente oculta desde 64 puntos de vista, incluido el ojo del vigía. La escala de cuento es deliberada. A la escala real de la maqueta, la Tierra sería una esfera de 12,74 m suspendida a 384,4 m de distancia; el equipo rompió la escala solo para dos cosas: alguien que mire y algo que ver. Todo el sonido lo sintetizó el equipo, la voz en off es de IA (VoxCPM2 clonando una voz de Qwen3-TTS) y Claude Code sirvió como asistente de programación.

Cómo se usó Tripo

Tripo generó el propio regalo: la pequeña Tierra iluminada y el vigía que la espera.

  • Generación: text-to-3D de Tripo (modelo v3.1-20260211), 3 prompts por personaje y 6 tareas en total, de unos 3,7 minutos cada una. El autor se quedó con la candidata a Tierra con la puntuación más alta según su script y eligió al vigía a ojo.
  • Convertidos en piezas: los scripts del autor transforman ambos modelos en piezas imprimibles. La Tierra se convierte en una carcasa hueca de 1,8 mm con un alojamiento oculto para un LED; el vigía gira 20° para mirarla y se adapta a la superficie del terreno real.
  • En la web: el navegador repinta esa Tierra de día y de noche.

Tráiler