Descargar el código fuente Descripción
Infinite Canvas X Tripo es un lienzo infinito de IA impulsado por agentes y combinado con el flujo de trabajo 3D de Tripo, pensado para todos los creadores 3D y para todos los principiantes que quieren llegar a serlo.
El lienzo admite varios proyectos de lienzo, arrastre y zoom de nodos, conexiones, un minimapa, deshacer/rehacer e importación/exportación. El frontend del navegador se conecta directamente a la API compatible con OpenAI que configures para text-to-image, image-to-image, edición con imagen de referencia, preguntas y respuestas de texto y generación de audio y vídeo, y la forma de llamar a las API de imagen y vídeo puede personalizarse para adaptarse a distintos servicios intermediarios y autoalojados. Un asistente del lienzo conversa y genera imágenes en torno al nodo seleccionado y sus nodos previos, y luego inserta los resultados de nuevo en el lienzo; la biblioteca de prompts incluye siete fuentes de código abierto y admite fuentes personalizadas en un formato JSON estándar.
El 3D lo aporta Tripo: text-to-3D, image-to-3D y multiview-to-3D, un visor dentro de cada nodo para girar el modelo y un conjunto completo de operaciones de posprocesado 3D. Los modelos terminados pueden importarse directamente en Blender en tu equipo o abrirse como archivos 3MF en Bambu Studio instalado en local.
A través del Canvas Agent local, Codex o Claude Code pueden manejar el lienzo actual mediante MCP y generar 3D directamente, y un plugin para la app de Codex registra el servidor MCP e intenta iniciar el agente local una vez instalado. Un sistema de plugins permite instalar, activar, actualizar y desinstalar plugins de nodos remotos sobre la marcha, con un SDK de TypeScript para crear tus propios plugins de nodos del lienzo.
Se distribuye como código fuente, en forma de proyecto web, y hay que compilarlo en local.
Cómo se usó Tripo
Todo el 3D del lienzo procede de Tripo, al que llaman directamente tanto los nodos del lienzo como el agente.
- Tres formas de generar: escribe un prompt en un nodo 3D vacío para text-to-3D, conecta un nodo de imagen para image-to-3D o conecta de dos a cuatro nodos de imagen para multiview-to-3D, usando los conectores frontal, izquierdo, trasero y derecho del nodo para fijar la vista de cada imagen. Se pueden configurar la textura, los materiales PBR, la calidad de textura y un límite de caras.
- Operaciones 3D: retexturizar, rigging automático, aplicar animación, reducir polígonos, segmentar partes, completar mallas y convertir formatos (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Salvo la conversión, que escribe el resultado en el nodo original, cada operación crea un nuevo nodo 3D conectado. El rigging automático ejecuta primero la comprobación de rig gratuita de Tripo, de modo que un modelo que no admite rigging se señala sin gastar créditos.
- Software local: los modelos van a Blender en tu equipo mediante el plugin Tripo Bridge; si un nodo aún no está en 3MF, primero se convierte y después se abre en Bambu Studio.
- Herramientas del agente: el Canvas Agent registra la generación 3D como una herramienta de primer nivel. Un prompt por sí solo implica text-to-3D, y añadir nodos de imagen existentes implica image-to-3D o multiview-to-3D.


