Pruébalo en vivo Descripción
Lantern convierte un recuerdo en un lugar en el que puedes entrar y te da un enlace para enviárselo a la persona de la que trata. No describes una escena. Describes una habitación que alguien recuerda de verdad: «Su cocina en Lagos, siempre demasiado calurosa, siempre con olor a plátano frito».
Lantern la construye. Marble, de World Labs, genera la habitación en sí como un mundo de Gaussian splatting que recorres en primera persona. Tripo genera las cosas concretas que importaban en ella, como la sartén ennegrecida, el cuenco esmaltado y el hornillo de queroseno. Se integran en la escena de splats con una oclusión por profundidad correcta, de modo que quedan detrás y delante de la geometría real en lugar de flotar encima. Marble crea el lugar, Tripo crea las cosas que hay en él, y el regalo son ambos juntos. También puedes grabar tu propia voz en cualquier objeto: cuando la otra persona camina hacia él, tu voz aparece poco a poco.
Lantern está hecho para la persona que abre el enlace, no para quien lo crea. Quien lo recibe encuentra una puerta con su nombre, el recuerdo contado con tus palabras y un único botón: entrar. Sin cuenta, sin app, sin instrucciones; todo lo que necesita está en el enlace. Cada mundo es un regalo para una única persona con nombre propio, sobre un lugar que tú y esa persona compartieron, y la galería de constelaciones reúne los que la gente decidió compartir. Todo funciona en el navegador, incluso en un teléfono: describir, construir, enviar, abrir.
Dos días antes del arranque, el autor solo hizo la prueba técnica previa que permiten las reglas: la estructura base del proyecto y la comprobación de que las API de World Labs y Tripo funcionaban. El concepto del regalo y el flujo del destinatario, un pipeline de generación que termina el regalo aunque el remitente cierre la pestaña, el renderizado híbrido que compone por profundidad las mallas de Tripo dentro de los splats de Marble, el movimiento en primera persona con colisiones, la colocación de objetos, las notas de voz espaciales y la landing page se construyeron durante el evento.
Cómo se usó Tripo
Tripo crea las cosas que hay dentro de cada recuerdo.
- Text-to-3D: DeepSeek convierte las palabras del remitente en 3–6 prompts de objetos (la sartén ennegrecida, el cuenco esmaltado, el hornillo de queroseno), y Tripo construye cada uno como un GLB low-poly con texturas.
- En el mundo, no en una plataforma giratoria: cada malla queda dentro de un mundo de splats de Marble, compuesta por profundidad para que oculte la geometría real y quede oculta por ella. El navegador lanza rayos contra el colisionador de Marble para encontrar una superficie y apoya el objeto sobre ella.
- Archivos más ligeros: desactivar PBR y limitar las caras a 10.000 redujo un modelo de 3,46 MB a 708 KB.


