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Portafolio 3D de una diseñadora de marca

Un portafolio 3D guiado por desplazamiento para una diseñadora ficticia de identidad de marca: cuatro modelos de frutas de Tripo flotan a lo largo de seis capítulos del currículum, con recursos arrastrables, enfoque cinematográfico y gradación de color en tiempo real.

Autor: 桌子
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Sobre este proyecto

Maya Bennett es un currículum 3D de seis capítulos para una diseñadora gráfica ficticia. Cuatro modelos de frutas de Tripo flotan entre paneles de biografía, educación, trayectoria y especialidades mientras el desplazamiento mueve hacia delante o hacia atrás una animación de cámara importada.

La capa WebGL se mantiene separada del currículum HTML, de modo que la historia sigue siendo legible y se puede omitir incluso sin la escena 3D. Debajo, seis proyectos de identidad de marca, packaging y diseño editorial se abren en vistas de detalle específicas, mientras Color Lab expone los controles de iluminación, enfoque y materiales que dan forma al acabado final.

Puntos clave

  1. Recorre seis capítulos del currículum mientras la animación de cámara importada se mueve contigo; desplázate hacia atrás y el mismo recorrido se invertirá de forma natural.
  2. Arrastra cualquiera de los cuatro modelos de frutas flotantes para hacerlo girar con inercia y observa después cómo vuelve a asentarse en la escena.
  3. Abre Color Lab para ajustar en tiempo real la exposición, la profundidad de campo, la iluminación EXR y el material de cada fruta.
  4. Continúa con seis proyectos seleccionados de identidad, packaging y diseño editorial, cada uno con su propia vista de detalle.

Análisis técnico

  • Recursos 3D · modelos de frutas de Tripo

    El plátano, el tomate, la fresa y la manzana se entregan como cuatro recursos GLB cuyos nodos de escena y materiales llevan identificadores de Tripo. React Three Fiber carga cada recurso mediante un único componente compartido, mientras la configuración de la escena gestiona la escala, la posición, el movimiento flotante y los desplazamientos de foco.

  • Coreografía de desplazamiento · GSAP + cámara animada

    GSAP ScrollTrigger asigna el progreso de desplazamiento del currículum a una única línea de tiempo de 0 a 1. El GLB de cámara importado se normaliza a cinco segundos y se muestrea en los fotogramas 0, 60, 120, 180, 240 y 300, de modo que cada capítulo llega a su punto previsto y se invierte al desplazarse hacia arriba.

  • Interacción con frutas · arrastre por cuaterniones y retorno

    El movimiento del puntero controla la rotación mediante cuaterniones y una velocidad angular limitada. Tras soltarla, cada fruta conserva un breve giro inercial; después, la amortiguación la devuelve a su pose definida y reactiva gradualmente el movimiento automático. El mismo recorrido del puntero funciona con ratón y pantalla táctil.

  • Acabado cinematográfico · iluminación EXR, enfoque automático y Color Lab

    Un cielo EXR ilumina los materiales PBR mediante PMREM, mientras una cámara fija de 25 mm alterna el foco entre el grupo de cuatro frutas y el sujeto activo. BokehPass, bloom y la gradación completan el encuadre, y Color Lab permite manipular esos controles en directo.