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Realm of Mountains and Seas

Con un visor PICO, adéntrate en una versión mecánica del Clásico de las montañas y los mares: pesca, alimenta y monta bestias mecánicas en Qingqiu y, después, lucha a su lado para defender a un zorro de nueve colas de un ataque nocturno hasta el amanecer.

Autor: 小龙问路
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Descripción

Realm of Mountains and Seas es una aventura WebXR que se juega con un visor PICO y te ofrece la oportunidad de convertirte en guardián: llegas a Qingqiu como explorador y terminas protegiendo a un zorro mecánico de nueve colas mientras haces frente a un ataque nocturno junto a bestias mecánicas.

Al principio puedes recorrer libremente las montañas y las aguas envueltas en niebla: pescar, alimentar y montar a las bestias, y llegar a conocerlas. El zorro de nueve colas responde a tu llamada, te trae peces en la boca y camina a tu lado. Poco a poco, estos momentos te dan un compañero que te resulta familiar y alguien a quien cuidar.

Al caer la noche, una manada de Geju ataca al zorro. Vigilas las amenazas, contraatacas con el Chiru, le das armas al zorro y luchas junto a las demás bestias para resistir hasta el amanecer. Tras la batalla, puedes darle peces para ayudar a que sus colas se recuperen y seguir cuidando del compañero que afrontó el peligro contigo.

Todo ocurre en el navegador del visor PICO y se controla con el seguimiento de la cabeza y dos mandos: gira la cabeza para mirar a tu alrededor, desplázate con los mandos y señala en el espacio para explorar, pescar, entregar peces, montar y luchar. La escala del paisaje de Qingqiu, la distancia a cada bestia y la dirección del ataque son cosas que percibes de primera mano.

El autor lo creó para los amigos que permanecieron a su lado durante noches largas y tiempos difíciles, con la esperanza de que los jugadores sientan en esta aventura en VR que sus acciones pueden ayudar a otros: un rescate a tiempo o una defensa firme puede ser lo que permita a un compañero superar la noche sano y salvo.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la herramienta de producción detrás de los assets de los personajes principales. Conecta todo el pipeline, desde el diseño conceptual hasta la generación 3D, el procesamiento de modelos y la interacción WebXR, y convierte la estética mecánica del Clásico de las montañas y los mares en personajes a los que puedes acercarte, con los que puedes interactuar y junto a los que puedes luchar.

  • Generación: el arte conceptual generado con IA definió primero el aspecto de cada bestia mecánica. Después, el image-to-3D y la segmentación por partes de Tripo convirtieron al zorro mecánico de nueve colas y a las demás bestias míticas en modelos 3D listos para el juego, que se reestructuraron, recibieron rigging y se exportaron en Blender.
  • Jugabilidad: conectados a los sistemas de animación, colisiones y comportamiento, los modelos participan directamente en el juego. El zorro te sigue, lleva peces, esquiva ataques y contraataca con el Chiru, mientras que las demás bestias se pueden montar o te apoyan en la batalla nocturna; los modelos son a la vez los aliados junto a los que luchas y los enemigos a los que te enfrentas.

Tráiler