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Roll for Isekai

Una demo de aventura de fantasía 3D desarrollada en solitario y ambientada en Lothin, un pueblo pintado: abre un cofre, ponte una armadura de cuero, comercia en la plaza, invita a tu amiga Bela y enfréntate a goblins en combates en tiempo real que puedes pausar para dar órdenes.

Autor: Natsumoya Studio
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Descripción

Roll for Isekai es una demo de aventura de fantasía 3D desarrollada en solitario y ambientada en Lothin, un pequeño pueblo bañado por la luz del día. Las texturas pintadas dejan ver las pinceladas en sus calles, muros, maderas y hierba. Explora el pueblo, abre un cofre junto al camino, ponte una armadura de cuero y comercia en la plaza. Habla con los vecinos e invita a tu amiga Bela a unirse al grupo. Más allá de la entrada oeste y del puente, enfréntate a goblins en combates en tiempo real: pausa, selecciona a un compañero, da una orden y reanuda para ver cómo se desarrolla.

El pueblo tiene 10 vecinos que pasean y 4 vendedores, cada uno con dos líneas de diálogo. La música del pueblo y la de combate acompañan la visita, con sonidos para los botones, los tajos de espada, los impactos, los fallos, los intercambios, los cofres y la recogida de objetos. Hay interfaces en chino y en inglés, que se pueden cambiar en la pantalla de título; si el idioma del sistema no es el chino, se usa el inglés por defecto.

Se juega con teclado y mouse. Haz clic izquierdo en el suelo para moverte, en los objetos para interactuar y en los enemigos para atacar; haz clic derecho en un objeto para elegir una acción. WASD desplaza la cámara, Q y E la giran, la rueda hace zoom, I abre y cierra el inventario y la barra espaciadora pausa o reanuda. Los ataques se resuelven con tiradas de dados, así que una racha de fallos es normal.

Este mundo es un regalo para los aventureros de otro mundo: un lugar donde dar el primer paso, prepararse para el camino y encontrar a alguien con quien viajar. Lo presentado es un primer fragmento jugable, sin misiones ni contenido narrativo terminado. Antes del evento ya existían un prototipo en React, código de UE5, documentos de diseño, arte conceptual del pueblo, modelos de edificios, planos de la distribución del pueblo y una biblioteca de texturas pintadas; durante el evento se añadieron el proyecto de Godot y todos los sistemas de juego, siete personajes de Tripo, la integración de los edificios en el pueblo, una iluminación más brillante y materiales revisados, la pantalla de título y la página de instrucciones, los vecinos y sus frases, la música y el sonido, y el cambio entre chino e inglés. Las referencias de personajes y edificios se hicieron con la generación de imágenes de Codex, y la portada y el arte del título, con ChatGPT.

Cómo se usó Tripo

Los siete personajes del juego proceden de Tripo; los escenarios, no.

  • Generación: a partir de referencias frontal, lateral y trasera, cada personaje se genera completo en Tripo.
  • Flujo de trabajo: Tripo se encarga de los modelos, las texturas, los rigs y las animaciones básicas, que se depuran en Blender y se llevan a Godot.
  • Velocidad: los siete pasaron de las referencias a la versión jugable en un solo día, el 5 de octubre de 2026.

Tráiler