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SEABORNE es un regalo para cualquiera que necesite un momento de calma en una vida ajetreada. Inspirado en la sensación de estar bajo el agua, envuelto por el océano, construye un fondo marino en VR que vas moldeando poco a poco.
Todo empieza buscando un objeto cotidiano con significado. Lo fotografías y el modelado asistido por IA lo transforma en una criatura marina que todavía conserva los rasgos del objeto; después de ajustar el modelo, lo colocas en tu propio espacio submarino. A medida que cosas familiares se reúnen en el mar con nuevas formas, el mundo se convierte poco a poco en un hábitat solo tuyo.
El autor espera que la gente lleve fragmentos de su vida al océano, baje el ritmo mientras explora y crea, y deje un espacio tranquilo para sus sentimientos y recuerdos. Se creó en Unity, con el paquete oficial de assets oceánicos de Unity para el escenario submarino.
La versión disponible actualmente es una breve demo de escritorio para Windows creada a partir del proyecto de VR: no se necesita visor de VR, se juega con teclado y ratón, y los objetos que se muestran están predefinidos en lugar de generarse mediante un servicio de IA. Se recomienda una tarjeta gráfica dedicada.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el puente entre los objetos reales y el fondo marino virtual: reduce la barrera de entrada al contenido 3D personalizado y permite a las personas participar de forma más directa en la construcción del espacio.
- Objetos convertidos en criaturas marinas: cuando fotografías un objeto, el sistema llama a la API de Tripo con los prompts de transformación oceánica que el autor diseñó a medida y refina continuamente, y genera un modelo 3D personalizado con rasgos de criatura marina.
- Directo a Unity: los modelos generados entran directamente en Unity mediante el plugin de Tripo para Unity, listos para el diseño de la interacción y la construcción de la escena de VR.


